Project Zomboid Hotfix sécurité Build 42.20.4
Ce que le patch du 26 août 2026 change vraiment pour joueurs, hôtes et auteurs de mods.
Build 42.20.4 est la chaîne Stable publique au 26 août 2026. C’est un hotfix de sécurité, pas un second Big Glow Up. The Indie Stone a livré le même jour 42.19.2 sur la bêta 42.19 et 41.78.21 sur legacy41. Cette page accueille les recherches « 42.20.4 », « loadstring » et « pourquoi mes mods cassent après le 26 août ». Croisez-la avec la Vue d’ensemble Build 42 pour le travail carte de juillet et avec Mods avant de reconstruire une liste Workshop.
Les notes officielles indiquent que le hotfix ne devrait pas casser les saves 42.20.x. Confirmez la chaîne du menu principal une fois Steam terminé. Si elle affiche encore 42.20.3, attendez le téléchargement ou vérifiez Steam → Propriétés → Bêtas et laissez la branche sur Aucune pour le Stable actuel.
Ce que 42.20.4 change vraiment
Le changelog public est volontairement court :
- Des failles de sécurité ont été corrigées.
- Dans la foulée, les méthodes Lua
loadstringetloadstreamont été retirées. - Les auteurs qui s’en servaient doivent réécrire. Si un mod exécutait du code envoyé par le serveur, il lui faut désormais des commandes explicites et des méthodes client correspondantes, plus de chargement de chaînes arbitraires.
- Si vous ne pouvez pas remplacer les appels, The Indie Stone demande d’en parler sur Discord #mod_portal en expliquant l’usage.
Les joueurs n’obtiennent ni ville, ni culture, ni animal. Ils obtiennent un client plus sûr. Un crash au lancement après le 26 août est d’abord un problème de mods, pas un monde ruiné.
Confirmer que vous êtes en 42.20.4
- Clic droit Project Zomboid dans Steam → Propriétés → Bêtas.
- Pour le Stable actuel, laissez Aucune (IWBUMS suit la même ligne 42.20.4).
- Laissez Steam finir.
- Lancez et lisez le menu. 42.20.4 fait foi.
Les hôtes dédiés peuvent aussi vérifier les build IDs SteamCMD. Épinglez la chaîne exacte dans le titre serveur. Voir Serveurs dédiés et Serveurs et co-op pour l’ordre de redémarrage après un patch sécurité.
Côté joueur
Mettez à jour. Confirmez 42.20.4. Si le jeu erreur au lancement ou qu’une save refuse de charger, désactivez les mods et tentez un chargement vanilla. Une liste Workshop cassée n’est pas une save 42.20.4 cassée. Attendez l’auteur ; ne reculez pas la branche publique pour un favori.
Copiez le monde d’abord. Sous Windows : %UserProfile%\Zomboid\Saves. Le détail des dossiers est dans Sauvegardes et backups.
Côté hôte
- Passez le dédié en 42.20.4 avant d’ouvrir les slots.
- Gelez les joins tant que les clients n’ont pas la même chaîne.
- Attendez-vous à ce que les items Workshop qui injectaient du Lua via
loadstring/loadstreaméchouent jusqu’à un correctif auteur. - Gardez la règle 42.20.2
%→%%. 42.20.4 ne l’annule pas. - Finissez les mondes 42.19 sur la branche 42.19. Ils ne se chargent toujours pas en 42.20.
Aide-mémoire branches après le 26 août 2026
| Branche | Chaîne actuelle | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| Défaut / Aucune (Stable) | 42.20.4 | Nouvelles runs et la plupart des joueurs |
| Bêta 42.19 | 42.19.2 | Finir les mondes Build 42 pré-stable seulement |
| legacy41 | 41.78.21 | Maintenir les saves Build 41 seulement |
Saves 41 et 42 ne se mélangent jamais. 42.19 et 42.20 non plus. Les mondes 42.20.3 devraient charger en 42.20.4.
Pourquoi un « petit » hotfix casse des mods
Un patch sécurité retire des API commodes pour le Lua dynamique. Tout item Workshop qui compilait des chaînes à l’exécution — menus admin, chargeurs de commandes distantes, certains debug « tout faire » — peut erreur à l’activation. Les mods UI qui n’appelaient jamais ces méthodes devraient tenir. Si une capture d’ordre du 25 août part en écran rouge, désactivez la moitié de la liste, puis signalez l’ID fautif plutôt que d’éditer les fichiers abonnés (Steam écrase).
Les groupes vanilla peuvent se connecter le soir même. Les groupes moddés attendent des commentaires Workshop qui citent 42.20.4, pas seulement « B42 stable ».
Ce que ce hotfix n’a pas changé
Tuiles, animaux, postes d’artisanat, collecteurs d’eau et rotation défi restent où 42.20.0–42.20.3 les ont laissés. La limite serveurs de 42.20.3 (jusqu’à 254, join admin à serveur plein) tient. Le travail mémoire et chargement carte de 42.20.3 tient. Lisez Joueurs revenants si vous avez sauté la promotion de juillet.
Lecture après mise à jour
- Vue d’ensemble Build 42 — contexte Big Glow Up
- Mods — Workshop, ordre, règle du pourcent
- Sauvegardes et backups — chemins de dossiers
- Serveurs et co-op — étiquette semaine de patch
- Hub Mises à jour — prochaines notes de support
Traitez 42.20.4 comme la nouvelle question Discord : « on est sur le même build ? » La réponse est une chaîne de menu, pas un pourcentage Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Faut-il passer en Build 42.20.4 ?
Oui sur la branche Stable publique. C’est un hotfix sécurité du 26 août 2026 qui ne devrait pas casser les saves 42.20.x. Confirmez 42.20.4 dans le menu après Steam.
Pourquoi retirer loadstring et loadstream ?
Retrait lié au correctif sécurité. Les mods qui compilaient du Lua depuis des chaînes ou le serveur doivent être réécrits. Les auteurs bloqués passent par Discord #mod_portal.
42.20.4 a-t-il cassé ma save ?
Les notes disent que les saves 42.20.x devraient charger. Si un monde échoue, désactivez les mods et tentez vanilla. Un mismatch Workshop n’est pas une carte effacée. Backup d’abord via Sauvegardes et backups.
Et 42.19 et Build 41 ?
Hotfixes sœurs le même jour : 42.19.2 sur la bêta 42.19 et 41.78.21 sur legacy41. Restez sur la branche de votre save. Les mondes 42.19 ne se chargent toujours pas en 42.20.
Ce patch ajoute-t-il carte ou artisanat ?
Non. 42.20.4 est sécurité uniquement. Glow-up, animaux et artisanat viennent de 42.20.0 plus les hotfixes de stabilité d’août. Voir Vue d’ensemble Build 42.