Multijoueur

Project Zomboid Guide mods Build 42

Survie Workshop après The Big Glow Up — solo, co-op et serveurs dédiés.

Dernière mise à jour:

Guide des mods

Les mods prolongent la vie Accès anticipé de Project Zomboid — mais Build 42.20 stable a réécrit assez d’API pour que favoris Workshop 2024 échouent silencieusement, dupliquent objets ou crashent clients au chargement. La promotion The Big Glow Up de juillet 2026 plus hotfixes 42.20.1 et 42.20.2 (5 août 2026) ont rendu l’hygiène mod obligatoire, pas optionnelle. Que vous hébergiez six amis ou vous abonniez solo, traitez les mods comme des contrats partagés : versions identiques, ordre de chargement identique, et backups avant chaque semaine de patch.

Ce guide couvre workflow Steam Workshop, structure dossiers Build 42, gestionnaire mod in-game officiel, lignes serveur WorkshopItems vs Mods, discipline ordre de chargement, le correctif texte signe pourcent 42.20.2, et coordination avec conseils migration Guide joueurs de retour.

Steam Workshop et gestionnaire mod in-game

Abonnez-vous aux mods via Steam Workshop ; le client les télécharge dans votre dossier workshop local. Lancez Project Zomboid et ouvrez Mod Manager depuis le menu principal pour activer, désactiver et réordonner entrées avant créer ou charger un monde.

Habitudes critiques :

  • Activez mods avant création monde quand possible — ajouts mid-save fonctionnent parfois mais causent souvent erreurs objets manquants sur conteneurs existants.
  • Capturez écran ordre de chargement après sessions stables ; changements drag-and-drop sont le moyen le plus rapide de désynchroniser groupes multijoueur.
  • Désabonnez mods morts au lieu de les laisser désactivés — dépendances orphelines compliquent le dépannage.

Les joueurs solo ont plus de liberté que serveurs, mais saves solo cassent quand même le jour patch si cinquante mods non testés chargent simultanément. Élaguer à une liste core, confirmer stabilité, puis expandre.

Mods Build 41 vs structure Build 42

Les auteurs doivent livrer contenu compatible Build 42 dans dossiers mod 42/ ou partagés common/. Packages Build 41-only legacy peuvent apparaître dans le navigateur mais échouent en stable avec erreurs Lua, objets vides ou crashes menu principal instantanés.

Quand vous évaluez une page mod :

  1. Vérifiez date Last Updated relative à promotion stable juillet 2026.
  2. Lisez commentaires pour confirmation « 42.20 » ou « B42 stable » — pas seulement « marche en instable ».
  3. Préférez mods listant support Build 42 explicite dans description.
  4. Évitez empiler trois overhauls carte jusqu’à ce que outils cartographie Vue d’ensemble Build 42 se stabilisent.

Joueurs de retour migrant de Build 41 doivent lire Guide joueurs de retour avant de supposer que collections anciennes importent proprement.

Ordre de chargement : pourquoi le dernier mod gagne

Project Zomboid résout conflits par ordre de chargement — mods plus tard overrident plus tôt pour objets, recettes et tuiles carte qui se chevauchent. Pas de tri auto magique ; hôtes doivent publier ordre épinglé.

Conventions recommandées pour groupes :

  • Bibliothèques framework d’abord (API dont autres mods dépendent).
  • Mods carte ensuite avant packs objets référençant nouvelles régions.
  • QoL UI après mods gameplay sauf doc contraire.
  • Tweaks cosmétiques perso en dernier sur saves solo seulement — ne jamais cacher mods gameplay en bas sur serveurs.

Quand deux mods se battent, désactivez un, confirmez login, binary-search le conflit. Serveurs publics postant ordre de chargement sur Discord réduisent tickets support plus que tout trick menu admin.

Correctif texte signe pourcent 42.20.2

Hotfix 42.20.2 a corrigé parsing texte où caractères % littéraux dans Lua mod ou fichiers texte cassaient affichages ou causaient échecs chargement. Auteurs mod et admins serveur peuvent avoir besoin échappement %% là où signes pourcent simples fonctionnaient sur branches instables.

Si un mod marchait en 42.19 mais lance erreurs string en 42.20.2 :

  • Vérifiez changelog GitHub ou Workshop du mod pour patches signe pourcent.
  • Désactivez temporairement mods UI injectant tooltips custom.
  • Attendez mises à jour auteur plutôt qu’éditer à la main fichiers workshop abonnés — Steam écrase edits manuels au refresh.

Suivez notes hotfix via Hub Mises à jour et Vue d’ensemble Build 42.

Saves solo : backup avant d’expérimenter

Copiez dossier save avant activer nouveaux mods mid-saison :

  • Windows : %UserProfile%\Zomboid\Saves
  • Incluez réglages mods et capture loadOrder actuelle

Si un mod brise données conteneur, restaurez backup et retirez mod avant recharger monde — charger une fois avec mauvais mod peut persister cellules carte corrompues.

Joueurs solo testant expéditions Louisville depuis Guide Louisville doivent vérifier que mods carte ne dupliquent pas cellules downtown avant investir heures réelles.

Serveurs dédiés : WorkshopItems vs Mods

Admins serveur éditent Servertest.ini (ou INI serveur nommé) avec deux lignes liées :

  • WorkshopItems= — liste IDs Steam Workshop séparés par virgules que le serveur télécharge.
  • Mods= — noms dossiers mod internes que le serveur charge, matchant identifiants Mod Manager.

Chaque client a besoin des deux abonnements matchants et mods activés. Échecs courants :

  • ID Workshop sur serveur mais mod désactivé localement → écran noir ou kick.
  • Mod activé localement mais ID Workshop manquant serveur → désync tables loot.
  • Typo nom dossier Mods= → chargement partiel silencieux.

Redémarrez serveur après mises à jour Workshop ; clients doivent vérifier fichiers via Steam avant reconnecter. Contexte hébergement complet dans Serveurs et co-op avec ports et guidance backups.

Étiquette multijoueur après patches

Semaines promotion stable sont fragiles :

  1. Attendez 48–72 h avant reconstruire mega-collections — auteurs ont besoin temps patcher.
  2. Gelez progrès saison pendant mises à jour majeures ; lootez banlieue safe au lieu downtown.
  3. Votez retraits mods transparentement ; désactivations surprise érodent confiance plus vite que wipes.
  4. Matchez choix mode de jeu depuis Modes de jeu avant débattre packs mods — Extinction avec mods armes incompatibles frustre tout le monde.

Admins doivent poster numéros build (42.20.2) dans titres serveur pour que joiners navigateur s’auto-filtrent.

Catégories mods valant le risque

Risque plus bas après stable : tri UI, marqueurs carte, tooltips compétences, polices accessibilité.

Risque plus haut après stable : cartes conversion totale, packs armes réécrivant balistique, overhauls animaux touchant code Agriculture et animaux, outils admin multijoueur en retard sur changements API.

Casse serveur si mismatch : tout mod ajoutant objets tables loot sans copies client — joueurs voient loot invisible ou crashent ouvrant inventaires.

En cas de doute, lancez monde LAN test avec deux clients avant ouvrir slots publics.

Quand jouer vanilla

Build 42.20 stable vanilla inclut déjà carte doublée, animaux, profondeur artisanat et quatre modes de jeu — aucun mod requis pour centaines d’heures. Groupes débattant listes mods jour un profitent souvent plus d’Apocalypse avec zéro entrée Workshop, puis ajoutent mods QoL semaine deux après Réglages sandbox pour tweaks serveur-spécifiques.

Référence rapide dépannage

SymptômeCause probableFix
Kick client à joinMismatch mod ou WorkshopComparez INI Mods= et WorkshopItems=
Objets invisiblesMod serveur manquant localementAbonnez et activez ID matchant
Erreur Lua au loadMod Build 41 sur B42Retirez ou trouvez update dossier 42/
Tooltips cassés après hotfix% non échappé texte modMettez à jour mod ou attendez patch 42.20.2
Save ne charge pasMod retiré ayant ajouté objetsRestaurez backup ou réactivez mod

Guides liés

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi mods Build 41 cassent sur Build 42.20 stable ?

Build 42 utilise nouvelles API et attend mods dans dossiers 42/ ou common/. Packages Build 41 legacy manquent ces structures et échouent au load ou spawnent objets invisibles.

Qu'est-ce que le correctif signe pourcent 42.20.2 ?

Hotfix 42.20.2 a changé parsing texte : caractères % littéraux dans fichiers mod peuvent exiger échappement %%. Mettez à jour mods UI ou tooltip affectés après patch août 2026.

En quoi WorkshopItems serveur diffère de Mods ?

WorkshopItems liste IDs Steam que le serveur télécharge. Mods liste noms dossiers internes à charger. Clients ont besoin abonnements et mods activés matchants ou ils désync.

Combien attendre avant mettre à jour mods après patch stable ?

Attendez 48–72 h après promotions majeures comme 42.20. Sauvegardez saves d'abord, élaguer ordre chargement, et surveillez commentaires Workshop pour confirmation 42.20.x.

Puis-je ajouter mods à une save Build 42 existante ?

Parfois, mais ajouts mid-save risquent objets manquants ou conteneurs corrompus. Sauvegardez d'abord, préférez activer mods avant création monde, et testez sur copie.