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Project Zomboid Checkpoints de la frontière Louisville

Masse ou chalumeau depuis le sud, grilles ouvertes côté ville, et pourquoi Dixie Camp est un siège pas un pin loot.

Dernière mise à jour:

Checkpoints militaires

La frontière de la zone d’exclusion est la clôture entre Louisville et le reste de Knox County. On cherche « loot checkpoint militaire », « comment entrer à Louisville » et « clôture masse » parce que les grilles sud ne se comportent pas comme une porte. Sur Build 42.20.4, deux petits checkpoints sont murés côté Valley Station et à grille côté Louisville. Le gros camp Dixie Highway est un bâtiment de horde. Cette page est le guide de route et d’attentes. Les quartiers restent dans Louisville. L’outil qui ouvre les clôtures reste dans Emplacements de masse. La soudure reste dans Soudure.

Le loot dans les tentes est aléatoire. La rareté sandbox s’applique. Ne quittez pas la base parce qu’un wiki a promis un fusil nommé.

Les deux petits checkpoints sud

Les checks communautaires 42.20 (août 2026) placent :

  • Checkpoint Louisville Road près de 13425×4073 (secteur Farnly / South Park).
  • Checkpoint Ernest Cooper Road près de 14525×4017.

Ce ne sont pas deux noms pour Dixie Camp. Depuis Valley Station, une approche documentée vers Ernest Cooper suit Dixie Highway → Appletree Lane → Bearcamp Road → Washington Road → Ernest Cooper Road. Louisville Road est une clôture nord séparée. Utilisez la couche interactive actuelle — voir Carte interactive — parce que les vidéos B41 « tournez à gauche avant le virage » mentent après les déplacements de tuiles.

Depuis le sud (Valley Station) : la clôture est fermée. Il faut Destroy avec une masse ou un chalumeau (et skill/carburant) pour couper. Les approches à mains nues sont des murs.

Depuis le côté Louisville : une grille ouvrable. C’est pourquoi les vétérans traitent la première percée comme chère et chaque trajet suivant comme une sortie propre. Une fois que vous vivez en ville, ces checkpoints deviennent le chemin sortir et rentrer sans un autre coup de masse.

Chaque petit poste est un kit trois tentes au sens PZwiki :

  • Barracks — vêtements militaires, couteaux, étuis, armes et munitions occasionnelles.
  • Tente firearms — celle pour laquelle vous êtes vraiment venus ; toujours un roll, pas un coffre-fort.
  • Communications — radios, électronique, munitions, armes occasionnelles. Associez avec Radio et AEBS.

Dégagez les tentes comme des pièces : coins, sous les cots, coffres au pied des lits. Le bruit tire la ligne de clôture. Ne jetez pas les chargeurs sur le parking ouvert.

Checkpoint principal Dixie Highway

La route sud principale vers Louisville est un grand camp réfugiés/militaires avec un désordre à l’échelle piétonne, des tours, et des comptes zombies que la communauté décrit en milliers sur settings chargés. C’est le cimetière « j’ai apporté un shotgun et un rêve ». Le plafond de loot est réel. Récupérer si vous mourez dedans est une seconde expédition.

Traitez Dixie Camp comme un raid de fin de partie avec un véhicule face à la sortie, des meds de Soins médicaux, et un ami en Discrétion si vous insistez pour faire du bruit. Les débutants devraient utiliser un petit checkpoint ou attendre.

Ashville Road / clôture est (Build 42)

Build 42 a ouvert plus de jeu sur la frontière est près du poste militaire adjacent à l’aéroport. Les hypothèses B41 « clôture indestructible en bord de carte » échouent. Les guides communautaires décrivent de longer la clôture vers une plus grande installation (barracks, supply, comms, tour, entrepôts reconvertis). Le piège est la distance. Vous y arrivez après un long trajet depuis là où vous pouvez garer. Vérifiez la tuile live ; ce wiki n’inventera pas un trou qu’un hotfix a fermé.

Quoi apporter

  • Masse ou kit de soudure — voir outils et Soudure
  • Véhicule avec carburant de Carburant et siphon
  • Place de sac pour les caisses de munitions
  • Corde de draps ou un plan à l’étage si le camp a des tours — Cordes de draps
  • Un point de ralliement écrit au sud de la clôture pour qu’une mort ne soit pas une marche à travers la même grille

Hotwirez une épave côté Louisville si votre véhicule d’entrée meurt dans la rangée de tentes — Hotwire.

Multijoueur

Annoncez quel checkpoint est « le nôtre ». Deux groupes qui coupent Louisville Road et Ernest Cooper en même temps migreront les zombies le long de la clôture. Les hôtes montent parfois la population sur la frontière ; demandez.

Accès anticipé

Sprites de frontière, flags de grille, et quels segments de clôture se détruisent prennent encore des patches support. Après 42.20.x, testez destroy sur une save jetable avant de marcher un personnage hardcore jusqu’à 13425×4073 avec une seule masse et pas de chalumeau. Les mises à jour d’outils de mapping 2026 officielles peuvent déplacer une grille d’une tuile. Marchez-la.

La frontière est une porte que vous construisez. Construisez-la une fois depuis le sud, puis utilisez la grille côté ville comme un survivant civilisé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment entrer à Louisville par le sud sans Dixie Camp ?

Louisville Road (~13425×4073) ou Ernest Cooper Road (~14525×4017). Apportez une masse ou un chalumeau ; le côté Valley Station est clôturé. Les grilles s'ouvrent depuis l'intérieur de la ville.

Le loot de checkpoint garantit-il des fusils militaires ?

Non. Les tentes rollent vêtements, munitions, radios et armes occasionnelles sous votre rareté de loot. Planifiez un trajet, ne misez pas la run sur un coffre.

Faut-il raider le camp principal Dixie Highway d'abord ?

En général non. Les comptes zombies peuvent être extrêmes. Utilisez un petit checkpoint ou un raid de fin de partie avec véhicule de sortie. Voir Louisville pour le risque par quartier.

Peut-on entrer sans masse ?

La soudure peut couper certaines clôtures. Certains segments est Build 42 sont marchables. Confirmez sur votre sauvegarde 42.20.4. Mains nues aux deux petits postes sud échouent.

Où trouver une masse pour la clôture ?

Entrepôts, fourgons de chantier, ou le chemin forge — Emplacements de masse. Ne dépensez pas la seule masse sur un mur déco à la maison d'abord.