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Project Zomboid Cordes de draps et fenêtres de fuite

Transformer le linge en seconde sortie avant de scier le seul escalier.

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Cordes de draps et sorties à l'étage

Un refuge à l’étage sans corde de draps, c’est un cercueil mieux éclairé. Les zombies de Project Zomboid ne grimpent pas le tissu. Ils grimpent les escaliers. Le plus vieux truc de Knox County tient encore en Build 42.20.3 : vivre en haut, pendre une corde à une fenêtre, et — quand vous êtes prêts — détruire ou barricader l’escalier pour que la horde fixe un palier qu’elle ne peut pas utiliser.

Cette page couvre la recette, le clouage, quand une corde normale remplace le drap, et les échecs de poids et de fenêtre qui vous jettent sur une pelouse pleine de marcheurs. Lisez-la avant de sortir la masse sur le seul escalier de la maison.

Fabriquer la corde d’abord

Un drap (Sheet) donne une corde de draps. Cherchez « sheet rope » dans le menu craft si le vieux clic droit a bougé dans votre client. Maisons, motels, placards à linge. Les rideaux descendent d’abord ; les lits peuvent attendre un plan de matelas de rechange.

Les draps déchirés sont des bandages, pas des cordes. Ne réduisez pas votre seul drap propre en chiffons la nuit où vous vouliez une sortie. La corde classique des cabanons et entrepôts remplace souvent la corde de draps sur les recettes d’attache — prenez-la, mais ne sautez pas le linge. Les draps sont partout le jour un ; la corde d’escalade ne l’est pas.

Il faut un segment par étage que vous voulez descendre. Une maison à deux niveaux, une pendaison. Un immeuble à trois étages exige assez de longueur pour toucher le sol. Si l’infobulle demande encore un segment, ajoutez-le avant de sauter.

La clouer à une fenêtre

Tenez-vous à une fenêtre ouvrable de l’étage où vous dormez. Il faut un marteau et un clou pour l’attache classique. Clic droit sur la fenêtre (ou la tuile que votre build nomme) et choisissez l’action d’attache. Le perso martèle, la corde apparaît, vous pouvez descendre.

Clôtures, rambardes et certains bords de balcon acceptent une corde avec une recette un peu différente. Lisez l’infobulle au lieu de supposer que chaque rebord est une fenêtre. L’UI craft de Build 42 a déplacé beaucoup d’« avant c’était clic droit » vers des recettes cherchables — si le menu fenêtre est vide, ouvrez craft et tapez rope.

Monter par la même corde vous ramène. Descendre, c’est la fuite. Testez les deux rue vide. Le faire la première fois pendant un hélicoptère, c’est découvrir en plein animation que vous êtes trop lourd.

Poids, armes et la chute

Un sac de rando bourré plus une hache de loot peut dépasser le seuil d’escalade. Le jeu préfère vous lâcher plutôt que feindre que la physique est optionnelle. Avant de scier l’escalier, grimpez une fois au poids de kit normal. Si ça échoue, posez une caisse à la fenêtre, videz le sac, grimpez, puis rapatriez le sac — ou gardez une « ceinture de fuite » légère (arme, eau, bandage) qui passe toujours.

Ne grimpez jamais les deux mains pleines de meubles. Ne grimpez jamais sur une tuile que vous n’avez pas regardée. Un zombie sous la fenêtre, c’est une morsure gratuite quand l’animation vous verrouille.

Escalier, masse, et pourquoi la corde existe

La corde est la moitié du plan. L’autre moitié, c’est refuser l’escalier. Barricadez la porte de la cage si vous n’êtes pas prêts à détruire des tuiles. Quand vous avez une masse et une journée calme, détruisez l’escalier pour que le rez-de-chaussée devienne une kill box où vous ne dormez jamais. Gardez un stock bas que vous pouvez abandonner.

Ne détruisez pas l’escalier avant que la corde soit testée. Ne pendez pas la seule corde à une fenêtre rue que vous n’avez pas nettoyée. Ne laissez pas le marteau en bas après le dernier clou.

Si la fenêtre casse, la corde part souvent avec. Planchez les fenêtres inutiles. Gardez un drap et un clou de rechange dans la caisse de l’étage. Co-op : une corde communautaire étiquetée, un kit de secours. Les griefers adorent supprimer la seule sortie — traitez la masse comme une clé sur les serveurs publics.

Boucle jour un

Au spawn, tirez des draps en prenant un sac dans Premiers pas. Fabriquez deux cordes même si vous n’en avez besoin que d’une. Rangez-les avec le marteau des outils essentiels. Pendez la première l’après-midi où vous revendiquez une maison à deux étages. Cette habitude bat encore une rangée de barricades au rez-de-chaussée que les zombies traverseront de toute façon.

Utilisez la carte interactive si vous devez retenir quelle fenêtre donne sur la brèche de clôture. En hiver, grimper en vêtements trempés, c’est comme ça que l’hypothermie commence — couches sèches de rechange à l’étage.

Erreurs fréquentes

  • Déchirer les draps en chiffons, puis chercher pourquoi la recette a disparu.
  • Clouer une corde, scier l’escalier, découvrir qu’on ne grimpe pas au poids de combat.
  • Pendre la corde au-dessus d’un porche plein de marcheurs.
  • Utiliser la fenêtre rue comme seule sortie le jour d’hélicoptère.
  • Oublier un clou de rechange quand la première fenêtre saute.

Fabriquez la corde, martelez la fenêtre, grimpez une fois en plein jour. Ensuite seulement on parle de supprimer l’escalier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment fabriquer une corde de draps en Build 42 ?

Un drap donne une corde de draps. Cherchez dans le menu craft si le clic droit a bougé. Les draps déchirés sont des bandages, pas des cordes.

Que faut-il pour attacher une corde à une fenêtre ?

Une corde de draps (ou une corde normale sur beaucoup de recettes), un marteau et un clou. Tenez-vous à la fenêtre et utilisez l'action d'attache ou la recette craft.

Les zombies grimpent-ils les cordes de draps ?

Non. Ils utilisent les escaliers. C'est pourquoi vivre à l'étage plus un escalier détruit ou scellé marche encore en Build 42.

Pourquoi je ne peux pas grimper ma corde ?

Vous dépassez probablement le seuil de poids, la corde n'atteint pas, ou un zombie occupe la tuile d'arrivée. Videz le sac et retestez.

Faut-il détruire l'escalier dès le jour un ?

Non. Pendez et testez la corde d'abord. Lisez Première semaine avant de vous coincer en haut sans nourriture.