Multijoueur

Project Zomboid Serveurs dédiés Build 42

SteamCMD, servertest.ini, ports et notes de limite joueurs 42.20.3 pour hôtes.

Dernière mise à jour:

Guide serveur dédié

Un listen-server via le menu Héberger suffit à deux amis en LAN. Un serveur dédié sert quand le monde doit continuer après déconnexion, quand vous louez une machine, ou quand la gestion 254 joueurs de 42.20.3 compte vraiment. L’Accès anticipé exige encore la chaîne de build exacte, une sauvegarde du dossier Zomboid, et des mods Workshop comme contrat partagé. Ce guide couvre l’outil Steam dédié, les fichiers du premier lancement, les clés servertest.ini qui décident si quelqu’un peut rejoindre, les ports, et les habitudes hotfix d’août 2026 qui stoppent les tickets « Loading Map ». Ce n’est pas un substitut aux règles sociales de Serveurs et co-op ni à l’ordre de Mods.

Dédié versus hôte in-game

Hôte in-game : pratique, meurt quand le client hôte ferme, partage le hit FPS. Suffisant pour un week-end à trois.

Dédié : processus (ou machine) séparé. Le monde garde temps, météo et migration zombie pendant que vous dormez. Vous éditez des INI. Il faut mettre à jour les fichiers serveur quand Steam met à jour la branche Build 4242.20.3 au 17 août 2026.

Pas de split-screen local. Convenez des réglages sandbox avant le premier perso ; le serveur les possède globalement.

Steam app versus SteamCMD

Sur un PC où Zomboid est déjà installé, installez Project Zomboid Dedicated Server dans les outils Steam, puis lancez StartServer64.bat. Le premier lancement génère les configs et peut durer pendant le dépaquetage de la carte doublée 42.20.

Sur une machine headless, SteamCMD installe l’app dédiée. Arrêtez toujours proprement (répondez Y si Windows demande de terminer le batch) avant de copier ou d’éditer. Ne patchez jamais un monde en cours.

Après le premier boot réussi, éteignez et allez dans C:\Users\<vous>\Zomboid\Server\. Copiez servertest.ini vers servertest-backup.ini. La vidéo au milieu montre ce premier boot ; le reste est la checklist que les hôtes sautent.

Clés servertest.ini qui comptent

  • Public=true pour lister. False pour tests LAN.
  • PublicName et PublicDescription — mettez la chaîne de build (42.20.3 stable) pour éviter un reliquat 42.19.
  • Password — mot de passe de join, pas la ligne RCON. Un listing public sans mot de passe attire le grief. RCON est un champ séparé.
  • Open=true — s’il reste false, la liste peut exister sans connexion possible.
  • MaxPlayers — 42.20.3 améliore la gestion jusqu’à 254, et les admins peuvent rejoindre serveur plein. C’est un plafond, pas une promesse de perf. Carte doublée, animaux, caves : RAM et un restart quotidien valent plus qu’un cap vaniteux à 200.

Relancez, puis confirmez la chaîne de build du menu sur un client. Branche Steam par défaut / None = 42.20.x stable. Finissez les mondes 42.19 sur la bêta 42.19. legacy41 uniquement pour Build 41.

Ports et join

UDP par défaut : 16261 (serveur), 16262 (Steam), plus 8766 selon le chemin Steam. Forward sur le routeur hors LAN. Panneau d’hébergeur : IP sans :port dans le champ IP, port dans le champ port.

Clients : Multijoueur → Ajouter serveur → nom, IP, port, mot de passe → compte admin à la première connexion si vous opérez. 42.20.3 a corrigé les hangs Loading Map ; s’il reste un hang, client périmé, liste Workshop cassée ou manque de RAM — logs, pas « ouvre plus de ports ».

Mémoire, restarts, hygiène 42.20.3

Les hotfixes d’août ont chassé fuites mémoire, lag de unload de chunks, erreurs d’éclairage et cases grises en voyage. Les hôtes dédiés doivent quand même : un restart quotidien en fenêtre creuse ; si une nouvelle save OOM, logs + vidéo profiler debug comme demandé par The Indie Stone — ne montez pas -Xmx à l’aveugle ; gardez la règle % → %% des mods de 42.20.2.

Épinglez les IDs Workshop sur Discord. Après chaque update Steam : fichiers serveur d’abord, puis vérification cache client. Voir Joueurs de retour si quelqu’un est encore sur une branche instable par accident.

Mods sur boîte dédiée

WorkshopItems (IDs numériques) et Mods (IDs mods) doivent matcher. Le gestionnaire in-game client ne synchronise pas magiquement un INI dédié. Suivez Mods. N’hébergez pas un dossier monde Build 41 sur un serveur Build 42.

Backups et votes wipe

Copiez tout le dossier utilisateur Zomboid avant les patches qui touchent la carte. 42.20.3 ne devrait pas casser les saves 42.20.x, mais mods et disque si. Votez les wipes. Admin join-when-full sert aux opérateurs, pas à ignorer le cap sur une machine déjà en swap.

Lectures liées

  1. Serveurs et co-op
  2. Réglages sandbox
  3. Mods
  4. Vue d’ensemble Build 42
  5. Configuration PC

Un dédié est une seconde copie de Knox County avec un uptime plus long. Traitez l’INI comme un générateur : étiquetez, sauvegardez, ne le faites pas tourner à vide après une nuit de patch.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il un dédié pour le co-op ?

Non. L'hôte in-game suffit aux petits groupes. Le dédié sert aux mondes persistants, aux machines louées et aux plus gros caps.

Quelle build sur le dédié ?

La chaîne stable publique — 42.20.3 au 17 août 2026. Finissez les saves 42.19 uniquement sur la branche 42.19.

Pourquoi personne ne rejoint mon serveur listé ?

Vérifiez Open=true, le champ Password de join, les UDP forward, et PublicName. Le mot de passe RCON n'est pas celui de join.

42.20.3 a-t-il levé le cap joueurs ?

Meilleure gestion jusqu'à 254 et admins qui joignent plein. Le matériel limite encore la population confortable.

Mettre à jour le dédié wipe-t-il la carte ?

42.20.3 ne devrait pas casser les saves 42.20.x. Sauvegardez quand même le dossier Zomboid. 42.19 et Build 41 restent sur leurs branches.