Project Zomboid Couture en Build 42
Fil, rustines et protection vestimentaire quand les rayons quincaillerie sont vides.
La couture est la compétence tranquille qui décide si, au deuxième mois, vous avez encore une veste qui couvre le torse ou un jean troué. En Accès anticipé Build 42, déchirer un vêtement ne fait plus tomber du fil gratuit. On pille ou on fabrique le fil, on inspecte chaque zone, et la défense d’une rustine est figée au moment de la couture. Ce guide couvre l’interface Inspecter, la recette Ramasser du fil, les trois tissus, le rembourrage versus le trou, et comment monter l’XP sans brûler le cuir du manteau d’hiver. Lisez-le avec Vêtements et météo et Bases du combat pour arrêter de traiter le tissu comme de la mode.
Pourquoi coudre après la première semaine
Les morts du jour un viennent des morsures, de la panique et des portes. Celles du mois deux commencent souvent par une veste déchirée. Chaque poussée réussie peut encore griffer une zone découverte. Le cuir et le denim baissent ces chances. La couture alimente aussi des recettes tardives d’armure en pneu une fois magazines, scie à métaux et surface de craft réunis. Gardez un kit de couture dans la même caisse que la tenue sèche de la Checklist première semaine. Les aiguilles s’usent. Les ciseaux s’émoussent. Les bobines se fusionnent. Traitez le kit comme l’essence du générateur.
Inspecter, rapiécer, rembourrer
Clic droit sur un vêtement → Inspecter. Les zones listées offrent Rapiécer le trou ou Ajouter un rembourrage. Chaque couture consomme une bande de tissu et une unité de fil, plus une aiguille. Une couture réussie donne de l’XP Couture (souvent deux points avant livres). Retirer une rustine peut rendre le tissu selon le niveau — environ dix pour cent au niveau 0 jusqu’à près de soixante pour cent au niveau 10. La défense est calculée à la couture, pas plus tard : un coton faible sur une veste en cuir reste faible jusqu’à ce que vous le retiriez et recousiez plus haut. Les chaussures et beaucoup de gilets pare-balles ne se réparent pas.
Le fil en Build 42
Déchirer du coton donne des chiffons, pas du fil. Couper denim ou cuir donne des bandes. Trois sources honnêtes :
- Loot monde — kits de couture, salles de bain, chambres. Une bobine pleine vaut environ vingt usages.
- Ramasser du fil — Couture 1, une surface, un chiffon ou une bande de denim, plus aiguille, pince à épiler ou alêne. Une unité seulement. Le cuir n’est pas un ingrédient valide. Cette recette ne donne pas d’XP Couture.
- Rouet — station de menuiserie qui transforme laine brute ou lin peigné en une vraie bobine. Boucle ranch : tondre via Agriculture et animaux.
Jusqu’au rouet, pillez le fil comme les clous sur les routes de loot.
Tissus et grind
Les chiffons servent à apprendre l’interface et à grinder. Le denim est un milieu correct pour un jean de travail. Le cuir est la vraie protection ; on le coupe sur des vestes ou on le récupère après Chasse et pistage. Ne grindez jamais le cuir sur un sweat d’entraînement. Lavez les bandes sales. Raccourcir une manche ne donne pas d’XP.
Livres et paliers
Les volumes Couture suivent les multiplicateurs 3 / 5 / 8 / 12 / 16. Lisez la bande qui correspond avant les cycles ajouter-retirer. Un Tailor ou un trait artisan dans le Planificateur aident le mur 0→1 ; les autres pillent aiguille et fil dès Priorités de loot précoce. Vers 7, la restauration complète d’un trou sur tissu assorti devient réaliste. Vers 9–10, le cuir va sur la tenue que vous emmenez à Louisville.
Armure en pneu
Build 42 ajoute des pièces d’armure (pneus, cuir, boulons) derrière magazines et outils. C’est lourd et ça tient chaud : même logique que l’équipement de pompier dans vêtements — siège, pas corvée de juillet. Si la recette est grise, il manque magazine, outil ou palier ; cherchez dans les menus après un hotfix Build 42.
Salle de couture en co-op
Un couturier, une caisse étiquetée fil / aiguilles / cuir, pas de vol silencieux de la dernière bobine. Voir Serveurs et co-op si le groupe se dispute le rouet.
Erreurs qui gaspillent le cuir
Grinder le manteau que vous porterez au niveau 2. Croire que les vêtements déchirés donnent du fil comme en Build 41. Coudre des bandes humides. Sauter les livres. Laisser la seule aiguille dans un sac à trois villes.
La couture ne pousse pas le zombie pour vous. Elle rend la poussée déjà pratiquée statistiquement plus indulgente. Stockez le fil, inspectez après chaque déchirure, gardez le cuir pour décembre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Déchirer un vêtement donne-t-il du fil en Build 42 ?
Non. Vous obtenez des bandes de tissu. Pillez le fil, utilisez Ramasser du fil à Couture 1, ou filez laine et lin au rouet.
Comment commencer à couture 0 ?
Pillez une aiguille et du fil, Inspectez un vêtement poubelle, ajoutez du rembourrage en chiffons. Ramasser du fil se débloque à Couture 1.
Faut-il rembourrer au cuir tout de suite ?
Non. Grindez le coton, gardez le cuir pour la tenue portée à haut niveau. La défense est figée à la couture.
Les livres de couture comptent-ils encore ?
Oui. Lisez le volume de votre bande avant de mass-padding. Voir Livres, TV et VHS.
D'où vient le cuir ?
Coupez des vêtements en cuir ou bouchez via Chasse et pistage et Agriculture et animaux.