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Project Zomboid Défense de base et construction de murs

Matériaux, paliers de menuiserie et maths de pression zombie pour les bases en Build 42.20

Dernière mise à jour:

Défense de base et construction de murs

Les nuits de horde exposent les murs faibles. Le Build 42.20 a changé la façon dont les zombies interagissent avec les fortifications : les murs en rondins surpassent désormais les cadres en bois de base à des paliers de durabilité significatifs, les plaques métalliques augmentent les exigences de maintenance, et les murs en brique exigent un établi de maçonnerie plus un approvisionnement régulier en mortier. Le Build 42 a aussi étendu l’arbre de menuiserie pour qu’un survivant frais puisse superposer les défenses sans brûler des semaines sur des livres de compétence. Ce guide couvre les types de murs, les maths de HP de base, les règles de dégâts zombies, le placement des portes, et le bon ordre d’amélioration défensive pour les bases solo et coop.

Pour un aménagement plus large, voir Sélection de refuge et Meilleurs emplacements de base. Pour l’énergie de base, combine avec Générateurs et électricité avant de câbler des lumières dans ta ligne de fortification.

Comment les zombies endommagent les murs en Build 42.20

Les zombies vanilla de Project Zomboid attaquent les barrières solides qu’ils peuvent voir et atteindre. Le calcul des dégâts récompense les matériaux plus épais par rapport aux emprises plus larges :

  • Cadre de mur en bois (Menuiserie 2) : 450 HP de base. Option la moins chère, mais ne dure qu’un ou deux jours de horde contre une migration active.
  • Cadre de mur en bois amélioration niveau 1 (Menuiserie 4) : 550 HP. Même silhouette, même labeur, double durabilité dans le temps.
  • Cadre de mur en bois amélioration niveau 2 (Menuiserie 6) : 650 HP. Première cible recommandée pour toute base à long terme.
  • Mur en rondins (Menuiserie 5+) : HP nettement plus élevées que le bois et réduction de dégâts unique contre les plongeons de crawlers ; les rondins viennent des runs de Chasse et pistage ou des raids en scierie.
  • Mur en tôle métallique (Soudure ou Électricité + Ferraille) : HP en burst la plus élevée en vanilla ; nécessite maintenance sinon il rouille.
  • Mur en brique (Établi Poterie et Maçonnerie + Mortier) : HP d’endgame et le seul mur qui encaisse les jours de horde de mêlée soutenus.
  • Mur en pierre (Maçonnerie + Ciment) : Construction la plus lente, la plus dure à réparer ; choisis seulement sur des bases fortifiées permanentes près de rivières ou carrières.

Associe le palier de mur à la menace de horde dans ta zone. Les rives de Riverside et les parkings de Brandenburg ont besoin de murs plus solides qu’une ferme d’Ekron. Voir Villes de Knox County pour la densité zombie typique autour de ton spawn.

Cadres en bois : pas chers, faciles, améliorables

Les cadres de mur en bois sont l’option de première défense du Build 42. Les paliers de compétence menuiserie sont : cadre construit à Menuiserie 2, première amélioration à Menuiserie 4, deuxième amélioration à Menuiserie 6. Cette cadence à trois paliers permet à un survivant d’investir les points de compétence graduellement au lieu de grinder à l’aveugle.

Améliorations pratiques :

  • Cadre le périmètre en premier. Toujours. Les intérieurs vides laissent encore fuiter des zombies par les fenêtres ; cadre le mur, planche les fenêtres.
  • Place des points de fuite en draps-cordes à l’arrière de la fortification. Combine avec Draps-cordes pour qu’une percée intérieure ne te piège pas.
  • Empile les améliorations au lieu de remplacer. Démolir un cadre de niveau 2 pour reconstruire au niveau 3 gaspille des clous et du temps. Améliore sur place quand c’est possible.
  • Combine avec des barricades sur les fenêtres. Utilise Barricades pour les fortifications court terme jusqu’à ce que ta menuiserie atteigne l’amélioration de palier 2.

Les cadres en bois n’arrêtent pas le feu. Traite une base à murs de bois comme une source de feu loin de la perte totale sauf si tu investis aussi dans traits Pompier ou Premier répondant et gardes des barils d’eau à proximité.

Murs en rondins : le pic de puissance du milieu de partie

Les murs en rondins coûtent plus de temps et de bois mais récompensent la patience. Chaque section de mur en rondins ajoute un HP significatif plus une réduction de dégâts contre les plongeons de crawlers - un comportement que le Build 42 introduit explicitement pour que les bases en rondins survivent mieux aux raids de sous-sols que les bases en bois.

Flux de construction :

  1. Dégage un chemin d’abattage avec de l’expérience en Chasse et pistage. La qualité de la hache compte ; combine avec une hache de bucheron du loot de coffre Meilleurs véhicules.
  2. Transporte les rondins au site de construction. Un camion ou une charrette à bras réduit l’effort de moitié ; voir Remorquage de remorques.
  3. Empile les murs en rondins sur les faces les plus migrées en premier. La face ouest de Riverside et les approches des parkings de Brandenburg voient le plus de pression.
  4. Coiffe les murs en rondins d’un mirador ou d’un poste de tireur d’élite pour que ton groupe puisse pousser depuis la hauteur.

Pour le jeu en groupe, les murs en rondins se marient bien avec les toits en tôle métallique. Le métal ralentit les dégâts de feu sur la pile de rondins des hordes incendiaires.

Tôles métalliques et exigences de soudure

Les murs en tôle métallique donnent le HP en une seule couche le plus élevé en vanilla. Le coût est ferraille et soit Soudure 3 soit Électricité 4 avec une recette de tôle. Planifie des runs de ferraille dans les zones industrielles sur Itinéraires de loot avant de t’engager.

Maintenance :

  • Les tôles métalliques rouillent quand elles sont exposées à la pluie constante. La couverture du toit depuis un dernier étage protège l’investissement.
  • Les réparations par soudure sont moins chères que la reconstruction, alors garde un personnage soudeur dans le groupe ou apprends la soudure via Livres de compétence et TV.
  • Les pièges métalliques chauffent en été ; place-les du côté ombragé de la base.

Les tôles métalliques perdent du HP contre le feu soutenu, comme le bois, mais la courbe de dégâts est plus plate. Traite-les comme ta solution de fortification du milieu de partie avant que Poterie et maçonnerie ne débloque la production de briques.

Briques et pierre : les murs de fin de partie

Les murs en brique viennent de l’établi de Poterie et Maçonnerie plus mortier, sable et argile réfractaire. L’établi lui-même est une construction de plusieurs jours ; planifie une base de mise en scène long terme avant de t’engager.

Pourquoi la brique gagne :

  • HP le plus élevé par tile en vanilla.
  • Résistante au feu bien au-delà du bois et du métal.
  • Se répare avec du mortier au lieu de baguettes de soudure, donc un personnage Poterie peut rafistoler après les raids.
  • Accepte à la fois des fenêtres et des torches murales pour l’éclairage périmétrique.

Les murs en pierre sont encore plus durables mais coûtent du ciment et du travail qualifié. Réserve-les pour les bases permanentes près de rivières ou de carrières où une seule mauvaise semaine n’efface pas ton investissement.

Miradors, portes et goulets d’étranglement

Les murs seuls ne sauvent pas une base. Superpose-les avec :

  • Mirador ou poste de tireur d’élite : surplombe le périmètre pour que les combats de pousses se passent à ta hauteur, pas à la leur. La plupart des bases grimpent sur des meubles ; un vrai mirador nécessite quand même de la menuiserie.
  • Portes doubles : Construis une petite cour avec deux portes décalées pour que les zombies cheminent dans une zone de kill. Les portes simples cassent vite.
  • Fuite en draps-cordes : chaque fortification a besoin d’au moins une sortie arrière par Draps-cordes.
  • Pièges à pointes et combos de déclencheurs : Réduisent la pression sur les défenseurs de ta porte. Combine avec Piégeage pour les inputs de craft.

Défendre contre les hordes dirigées par hélicoptère

Un événement hélicoptère peut rediriger des centaines de zombies sur ta fortification. Planifie en conséquence :

  • Planifie les défenses avant la fenêtre de jour 6-9 depuis Événement hélicoptère.
  • Empile les tôles métalliques sur le côté faisant face si le bruit vient d’une route connue.
  • Poste des défenseurs avec arcs ou pistolets sur le mirador pour préserver les munitions.
  • Éteins les lumières extérieures pendant la fenêtre de vol pour éviter les migrations supplémentaires.

Les bases long terme les plus performantes traitent l’événement hélicoptère comme un test de stress trimestriel, pas une surprise.

Défenses périmétriques sans murs

Toutes les bases ne veulent pas de murs. Les bases de fermes rurales utilisent parfois :

  • Falaises de rivière comme barrières naturelles.
  • Barrières de véhicules : camions empilés, clôtures et piles de pneus ralentissent les crawlers assez pour que les pousses les finissent.
  • Clôtures en grillage existantes : le grillage ralentit les sprinters plus longtemps que les cadres en bois, surtout aux coins.
  • Piles de pneus : murs coupe-feu bon marché qui confondent le cheminement.

Traite les défenses naturelles comme la fondation ; superpose les améliorations de menuiserie seulement là où les zombies cheminent constamment.

Rôles de groupe dans les bases fortifiées

Attribue les responsabilités :

  • Un menuisier : cadre, améliore, répare les murs et miradors.
  • Un soudeur ou métallurgiste : maintient les tôles métalliques et véhicules.
  • Un fermier ou cueilleur : Stocke la nourriture pour que les défenseurs restent nourris et ne cassent jamais la formation.
  • Un éclaireur ou opérateur radio : suit les migrations et événements hélicoptère.

Alterne les rôles toutes les quelques semaines pour que le groupe ne dépende pas d’un seul personnage survivant. Utilise la sagesse des Joueurs de retour quand tu ramènes quelqu’un d’une pause.

Checklist de défense avant de faire confiance à une base

  1. Les quatre murs extérieurs améliorés au moins un palier au-delà des cadres en bois.
  2. Fuites en draps-cordes sur au moins deux côtés.
  3. Barricades ou fenêtres barricadées sur chaque ouverture du rezier.
  4. Mirador ou poste de tireur d’élite avec ligne de vue sur ta porte.
  5. Coupe-feu intérieur : une bande dégagée de terre ou de pierre entre les murs extérieurs et le stockage intérieur.
  6. Barils d’eau et extincteurs à l’intérieur du périmètre.
  7. Plan de générateur et d’éclairage qui tombe en sécurité quand le générateur est éteint.

Exécute cette liste trimestriellement. Le HP des murs ne te prévient pas quand il échoue.

Note de patch et Early Access

Le patch de stabilité 42.20.3 n’a pas changé les chiffres de HP des murs, mais l’extension de carte a ajouté de nouveaux types de tiles dont les murs sont visuellement similaires mais construits avec un HP de base légèrement différent. Re-teste ta base après tout patch de mapping. Le hotfix de sécurité 42.20.4 a fermé une faille loadstring que certains serveurs utilisaient pour des mods de réparation instantanée ; les patches communautaires nécessitent maintenant une reconstruction manuelle sur des baselines propres 42.20.4. Voir Hotfix 42.20.4 avant de faire confiance à des murs moddés côté serveur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le mur vanilla le plus solide en Build 42.20 ?

Les murs en brique via l'établi de Poterie et Maçonnerie donnent le HP le plus élevé par tile. Les murs en pierre sont plus durs mais lents à construire ; les tôles métalliques gagnent en HP en burst mais nécessitent de la maintenance de soudure.

Quel niveau de menuiserie me faut-il pour les améliorations de mur ?

Cadres de mur en bois à Menuiserie 2, première amélioration à Menuiserie 4, deuxième amélioration à Menuiserie 6. Les murs en rondins ont besoin de Menuiserie 5+ et de runs de bois fiables.

Les murs ont-ils besoin de maintenance ?

Les cadres en bois non, mais les tôles métalliques rouillent et les murs en brique ont occasionnellement besoin de réparations au mortier. Planifie les rôles de maintenance avant le premier jour de horde.

Une base peut-elle survivre à un événement hélicoptère ?

Oui, si les murs sont améliorés, tu as un mirador, et tu chronomètres l'éclairage. Planifie pour la fenêtre de jour 6-9 depuis Événement hélicoptère au lieu d'être surpris.

Y a-t-il des défenses qui n'ont pas besoin de murs ?

Oui. Falaises de rivière, clôtures en grillage, barrières de véhicules et piles de pneus ralentissent les zombies assez longtemps pour les groupes de mêlée. Combine avec Piégeage pour du contrôle de foule supplémentaire.