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Project Zomboid Sicherheits-Hotfix Build 42.20.4

Was der Patch vom 26. August 2026 für Spieler, Hosts und Mod-Autoren wirklich ändert.

Zuletzt aktualisiert:

Build 42.20.4 Hotfix

Build 42.20.4 ist der öffentliche Stable-String seit dem 26. August 2026. Es ist ein Sicherheits-Hotfix, kein zweites Big Glow Up. The Indie Stone lieferte am selben Tag Schwesterpatches: 42.19.2 auf der 42.19-Beta und 41.78.21 auf legacy41. Diese Seite fängt die Suchen „42.20.4“, „loadstring“ und „warum brechen meine Mods nach dem 26. August“. Lies sie mit dem Build-42-Überblick für die Julikarte und mit Mods, bevor du eine Workshop-Liste neu baust.

Offizielle Notizen sagen, der Hotfix sollte 42.20.x-Saves nicht brechen. Bestätige den Hauptmenü-Buildstring, wenn Steam fertig ist. Steht dort noch 42.20.3, warte auf den Download oder prüfe Steam → Eigenschaften → Betas und lass den Branch auf Keine für aktuelles Stable.

Was 42.20.4 wirklich ändert

Das öffentliche Changelog ist absichtlich kurz:

  • Sicherheitslücken wurden geschlossen.
  • Dabei wurden die Lua-Methoden loadstring und loadstream entfernt.
  • Autoren, die sie nutzten, müssen umschreiben. Hat ein Mod Code vom Server ausgeführt, braucht er jetzt klare Commands und passende Client-Methoden statt beliebiger Strings.
  • Wer die Aufrufe nicht ersetzen kann, soll laut Indie Stone in Discord #mod_portal erklären, wozu sie dienten.

Spieler bekommen keine neue Stadt, keine neue Feldfrucht, kein neues Tier. Sie bekommen einen sichereren Client. Ein Crash beim Start nach dem 26. August ist zuerst ein Mod-Problem, keine zerstörte Welt.

So prüfst du, dass du auf 42.20.4 bist

  1. Rechtsklick Project Zomboid in Steam → EigenschaftenBetas.
  2. Für aktuelles Stable den Branch auf Keine lassen (IWBUMS folgt derselben 42.20.4-Linie).
  3. Steam fertig aktualisieren lassen.
  4. Starten und den Menüstring lesen. 42.20.4 gilt.

Dedicated-Hosts können SteamCMD-Build-IDs prüfen. Pin den exakten String in den Servertitel. Siehe Dedicated Server und Server und Co-op für die Restart-Reihenfolge nach einem Sicherheitspatch.

Als Spieler

Updaten. 42.20.4 bestätigen. Fehler beim Start oder eine Save, die nicht lädt: Mods aus und vanilla laden. Eine kaputte Workshop-Liste ist keine kaputte 42.20.4-Save. Warte auf den Autor; rolle den öffentlichen Branch nicht zurück wegen eines Favoriten.

Kopiere die Welt zuerst. Windows: %UserProfile%\Zomboid\Saves. Ordnerdetails stehen unter Saves und Backups.

Als Host

  1. Dedicated Server auf 42.20.4 bringen, bevor Slots aufgehen.
  2. Joins einfrieren, bis Clients denselben String haben.
  3. Workshop-Items, die Lua über loadstring / loadstream injizierten, fallen aus, bis Autoren nachziehen.
  4. Die 42.20.2-Regel %%% bleibt. 42.20.4 hebt sie nicht auf.
  5. 42.19-Welten auf dem 42.19-Branch beenden. Sie laden weiter nicht in 42.20.

Branch-Spickzettel nach dem 26. August 2026

BranchAktueller StringWann
Default / Keine (Stable)42.20.4Neue Runs und die meisten Spieler
42.19-Beta42.19.2Nur vor-stable Build-42-Welten zu Ende spielen
legacy4141.78.21Nur Build-41-Saves halten

Build-41- und Build-42-Saves mischen sich nie. 42.19 und 42.20 ebenso. 42.20.3-Welten sollten auf 42.20.4 laden.

Warum ein „kleiner“ Hotfix Mods bricht

Sicherheitspatches entfernen APIs, die dynamisches Lua bequem machten. Jedes Workshop-Item, das Strings zur Laufzeit kompiliert hat — Admin-Menüs, Remote-Command-Loader, manche Debug-Helfer — kann beim Aktivieren fehlschlagen. Reine UI-Mods ohne diese Aufrufe sollten halten. Wird ein Load-Order-Screenshot vom 25. August plötzlich rot, halbiere die Liste und melde die ID dem Autor, statt abonnierte Dateien zu editieren (Steam überschreibt).

Vanilla-Gruppen können am selben Abend einloggen. Modded Gruppen warten auf Workshop-Kommentare, die 42.20.4 nennen, nicht nur „B42 stable“.

Was dieser Hotfix nicht ändert

Kacheln, Tiere, Crafting-Stationen, Regenauffänger und Challenge-Rotation bleiben, wo 42.20.0–42.20.3 sie gelassen haben. Die Spielerlimit-Logik aus 42.20.3 (bis 254, Admin-Join bei vollem Server) bleibt. Speicher- und Kartenlade-Arbeit aus 42.20.3 bleibt. Lies Zurückkehrende Spieler, wenn du die Juli-Promotion komplett übersprungen hast.

Lesen nach dem Update

  1. Build-42-Überblick — Big-Glow-Up-Kontext
  2. Mods — Workshop, Reihenfolge, Prozentzeichen-Regel
  3. Saves und Backups — Ordnerpfade
  4. Server und Co-op — Patchwochen-Etikette
  5. Updates-Hub — wohin die nächsten Support-Notizen kommen

Behandle 42.20.4 als die neue Discord-Frage: „Sind wir auf demselben Build?“ Die Antwort ist ein Menüstring, kein Steam-Prozentbalken.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Soll ich auf Build 42.20.4 updaten?

Ja auf dem öffentlichen Stable-Branch. Es ist ein Sicherheits-Hotfix vom 26. August 2026 und sollte 42.20.x-Saves nicht brechen. Bestätige 42.20.4 im Hauptmenü, wenn Steam fertig ist.

Warum wurden loadstring und loadstream entfernt?

Teil eines Sicherheitsfixes. Mods, die Lua aus Strings oder vom Server kompilierten, müssen umgeschrieben werden. Autoren, die nicht ersetzen können, sollen in Discord #mod_portal berichten.

Hat 42.20.4 meinen Save zerstört?

Offizielle Notizen sagen, 42.20.x-Saves sollten laden. Wenn eine Welt scheitert, Mods aus und vanilla versuchen. Ein Workshop-Mismatch ist keine gelöschte Karte. Zuerst kopieren: Saves und Backups.

Was ist mit 42.19 und Build 41?

Schwester-Hotfixes am selben Tag: 42.19.2 auf der 42.19-Beta und 41.78.21 auf legacy41. Bleib auf dem Branch, der zur Save passt. 42.19-Welten laden weiter nicht in 42.20.

Bringt dieser Patch neue Karte oder Crafting?

Nein. 42.20.4 ist nur Sicherheit. Karten-Glow-up, Tiere und Crafting kommen von 42.20.0 plus den August-Stabilitäts-Hotfixes. Siehe Build-42-Überblick.