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Project Zomboid Entrée d’armurerie en Build 42

Chalumeau sur les barres, Destroy un mur, ou passer par le verre — arrêtez de frapper les grilles au crowbar.

Dernière mise à jour:

Entrer dans une armurerie

Build 41 a appris à une génération à chasser un masse pour chaque cage d’armes. Build 42 laisse encore Destroy un mur. Il laisse aussi Scraper les tuiles barre métal avec un chalumeau alimenté et un masque de soudure — la même paire que vous voulez déjà pour la soudure et le propane. On cherche « how to get into a gun store » parce que le crowbar ne fait rien, la porte n’a pas de clé, et un Molotov cuit les munitions. Cette page est l’ordre d’entrée 42.20.4. Calibres et sway de panique restent sur Armes à feu. Les pins ville restent sur la carte interactive et Louisville.

Nettoyez le parking d’abord

Chalumeau et Destroy sont des jobs debout. Un crawler sous le pare-chocs pendant l’animation, c’est une morsure avec un sac de 9 mm. Marchez le lot. Fermez la rue si vous pouvez. En co-op, un joueur surveille les coins pendant que l’autre tient le chalumeau. Pas pendant le passage hélicoptère.

Amenez un véhicule que vous pouvez brancher ou dont vous avez déjà les clés. L’extract est plus bruyant que l’entrée. Garez-vous nez vers la sortie.

Méthode 1 : Scrap des barres (chalumeau + masque)

  1. Portez un masque de soudure (ou lunettes qui comptent comme tag masque dans votre client).
  2. Équipez un Welding Torch / BlowTorch avec au moins une unité de fuel. Réservoir vide = ferraille. Le propane est l’histoire de recharge.
  3. Clic droit sur la tuile à barres ou le cadre de cage.
  4. Choisissez Scrap seulement s’il apparaît.

Vous n’avez pas besoin de baguettes de soudure pour ce scrap. Les baguettes, c’est pour construire du métal. Si Scrap n’apparaît jamais, vous avez la mauvaise tuile : porte métal battante générique, volet roulant qui n’est pas un cadre à barres, ou mur bois peint comme une cage. Stop. Changez de méthode. Ne restez pas le LMB enfoncé.

Quand ça marche, vous avez un trou et souvent de la ferraille de barre. C’est du loot, pas une raison de traîner. Armes et munitions sont dedans. Prenez les munitions d’abord, puis une arme que vous comprenez déjà, puis partez. Une armurerie n’est pas un second refuge.

Méthode 2 : Destroy un mur (masse et amis)

Si la cage ne Scrap pas, allez sur un mur latéral ou arrière et Destroy avec un masse en état. Les notes communautaires listent aussi masse en pierre, marteau de club, pioche sur certaines tuiles — confirmez le surlignage rouge. Destroy est bruyant. Ça supprime la tuile. Pas besoin de masque.

Ne Destroy pas le sol sous vos pieds. N’ouvrez pas un mur porteur sur une horde invisible. Les 8 de dégâts de porte du crowbar ne sont pas ce job.

Méthode 3 : verre ordinaire (la leçon Rosewood)

Certaines vitrines sont bois et verre, pas un coffre soudé. Cassez une fenêtre, grimpez, lootez, corde de draps si vous avez lu Cordes de draps. La façade de l’armurerie de Rosewood est l’exemple qu’on cite encore. Scoutz le bâtiment. Si vous voyez une vraie fenêtre, vous ne devez pas un chalumeau au comté.

Méthode 4 : le feu (dernier recours)

Molotovs et campfire cheese peuvent brûler un trou. Ils peuvent aussi cuire le loot, vous cuire, et tirer tout le pâté. Feu seulement après avoir accepté que les armes peuvent ne pas survivre. Extincteur si vous êtes ce genre d’optimiste.

Ce que sont vraiment les portes « secured »

Le métal de storage et certaines portes « secure » sont des éponges HP de mêlée, pas des recettes chalumeau. Haches et temps marchent. Le chalumeau souvent non. Si Scrap manque et Destroy ne peint pas, vous battez une porte, pas une cage. Budgétez l’endurance et une mêlée de secours des armes.

Le vanilla n’a pas de lockpick ni de pry crowbar sur ces POI. Les mods pry vont dans la liste mods de l’hôte après le retrait de loadstring en 42.20.4 — pas dans vos attentes.

Une fois dedans

  • Le bruit a déjà eu lieu. Pas de stand de tir dans l’allée.
  • Munitions assorties aux armes ; calibres mélangés, c’est de la taxe encombrement.
  • Un shotgun indoor, dernier recours. La rue s’intéresse à vous.
  • Sortez par le trou que vous avez fait. Ne découvrez pas que l’arrière est un cul-de-sac avec un sac de fusils.

Les armureries de Louisville empilent ça avec la densité. Traitez-les comme des expéditions Louisville, pas une course jour trois depuis Riverside.

Erreurs fréquentes

  • Frapper les barres au crowbar.
  • Attendre une semaine un masse alors que le chalumeau était au rayon soudure.
  • Chalumeau sans masque et se demander pourquoi le menu est vide.
  • Molotov en plan A.
  • Looter les armes avant les munitions, puis sprinter en surpoids dans le parking.

Chalumeau et masque pour les barres, masse pour les murs, verre quand le POI est honnête, feu quand vous acceptez de perdre le prix. Voilà l’entrée d’armurerie en 42.20.4.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il un masse pour entrer dans une armurerie en Build 42 ?

Pas toujours. Beaucoup de cages à barres Scrapent avec chalumeau alimenté et masque. Destroy au masse sur un mur si Scrap n’apparaît jamais. Détails : Masse et Propane.

Pourquoi pas d’option Scrap sur le volet ?

Mauvaise tuile. Volets roulants et portes métal génériques refusent souvent. Mur latéral pour Destroy, ou verre ordinaire si la façade est une vraie fenêtre.

Faut-il des baguettes de soudure pour couper les barres ?

Non. Les baguettes, c’est pour construire. Le scrap de barres veut du fuel chalumeau et un masque.

Crowbar ou lockpick sur la cage ?

Pas en vanilla. Pry et lockpick sont des extras Workshop. Voir Pied-de-biche et Mods.

Faut-il brûler le magasin ?

Dernier recours seulement. Le feu peut détruire le loot et tirer une horde. Préférez chalumeau ou Destroy. Molotov est le chapitre risque.