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Project Zomboid Poids porté et Heavy Load en Build 42

Sac dans le dos, fusil à la ceinture, et le moodle qui n’est pas votre trait de poids corporel.

Dernière mise à jour:

Encombrement et charge lourde

Le moodle Heavy Load n’est pas le trait High Weight. On cherche « overweight Project Zomboid » pour les deux, puis on fait un régime pendant qu’un duffel plein de générateurs trône dans l’inventaire principal. Cette page, c’est la physique d’inventaire 42.20.4 : comment le plafond de port se construit, pourquoi un sac au sol ne fait rien, ce que les slots équipés rabattent, et quand Very Heavy Load commence à vous blesser. Graisse corporelle et beurre de cacahuète restent sur Nutrition et poids. Stats des sacs sur Sacs et sacs à dos. La soupe d’icônes sur Moodles.

Deux « poids » différents

  • Encombrement / Heavy Load — vous portez plus de poids d’objets que votre capacité. Posez du loot ou portez un sac. C’est la mort du pack-rat.
  • High Weight / Very High Weight (noms Build 42 des vieux traits Overweight / Obese) — vos kg perso ont passé 85 ou 100. C’est des calories, pas le crowbar dans les mains. Régime et exercice vivent sur la page nutrition.

Vous pouvez être un sprinteur maigre en Extremely Heavy Load. Vous pouvez être High Weight avec un sac vide. Compteurs séparés.

D’où vient la capacité

La Force est l’ossature. Modèle mental utile : la capacité scale avec Strength (souvent enseigné comme environ 8 par palier avant malus de moodle — confirmez l’en-tête inventaire après un hotfix). Faim, soif, maladie, saignement, blessure soustraient au plafond. Voilà pourquoi un perso « 14 force » s’essouffle après une égratignure : le loot n’a pas changé, le mètre si.

Organisé augmente la capacité des conteneurs des sacs portés. Désorganisé la réduit. Ni l’un ni l’autre ne remplace Strength. Strong / Stout à la création posent un package de départ ; ne les re-stackez pas sur le chiffre Strength live comme un second multiplicateur. Lisez Perks si l’UI vous ment.

Portez le sac. Équipez le fusil.

Un sac de rando dans l’inventaire principal, c’est un caillou. Le même porté dans le dos applique la réduction de poids au contenu. La capacité du sac, c’est ce qu’il tient, pas un second mètre perso. Détails ALICE vs skins duffel sur Sacs.

Les objets en hotbar / dos / ceinture / mains comptent en général moins que le même objet en vrac dans la liste. Un crowbar dans le dos est moins cher qu’un crowbar dans le tas. Un shotgun dans le sac avec réduction est moins cher qu’un shotgun dans les poches. Les vêtements pèsent encore ; les kits pompier sont un piège débutant.

Si vous venez de faire de l’exercice, le sac peut sauter dans l’inventaire principal. Remettez-le avant de marcher. Ce miss unique, c’est le classique Heavy Load « j’ai juste pris un ouvre-boîte ».

Étages de moodle (pourquoi vous mourez en rentrant)

Les pourcentages exacts bougent ; la barre d’inventaire et le nom du moodle sont la vérité. Les tables communautaires collent encore à cette forme :

  • Au-dessus de la capa : plus lent, moins de récup endurance, plus de trips sur les clôtures.
  • Heavy Load (souvent ~125 %) : sprint mort, vitesse d’attaque et crit down, marche en miettes.
  • Very Heavy Load (~150 %+) : course morte, récup endurance coupée, l’endurance draine en marchant, et vous prenez des dégâts graduels vers les trois quarts de vie jusqu’à vous asseoir, vous reposer sur un meuble, ou entrer dans un véhicule.
  • Extremely Heavy Load (~175 %+) : encore plus lent, drain plus fort, même règle de dégâts.

S’asseoir dans une voiture pause les dégâts. Rester debout dans la rue avec un générateur sur la poitrine, non. Posez le générateur. Revenez avec un coffre de Meilleurs véhicules.

Le muscle strain Build 42 déteste aussi le surpoids d’inventaire : dos et torse pendant que vous titubez. Taxe de combat en plus du moodle. Reposez-vous, posez du poids, arrêtez de traiter le retour comme une salle de sport.

Habitudes de terrain

  1. Portez le meilleur sac avant de looter la deuxième cuisine.
  2. Ouvrez les boîtes de clous à la base, pas dans le rayon.
  3. Garez masses et générateurs dans une caisse ou un coffre, pas dans l’ALICE.
  4. Un ouvre-boîte dans la caisse cuisine, pas cinq de chaque maison.
  5. Si le moodle tape au retour, droppez un tas, combattez à vide, faites des allers. Ne shove-stompez pas une horde en Very Heavy Load.

Co-op : dites « je suis orange » avant le sas. Un coéquipier avec un sac libre extrait mieux qu’un cadavre à deux shotguns.

Erreurs fréquentes

  • Faire un régime pour Heavy Load.
  • Laisser le sac au sol après l’exercice.
  • Remplir l’inventaire principal parce que « le sac est plein » au lieu d’un second trajet.
  • Confondre Organisé avec un cheat de Force.
  • Ramener masse et générateur à pied « juste cette fois ».

Portez le sac, équipez l’acier, utilisez le coffre, asseyez-vous quand le tick de dégâts commence. La capacité est une stat de combat. Traitez-la comme telle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi Heavy Load avec un sac qui a l’air vide ?

Le sac est peut-être en inventaire principal au lieu d’être porté, ou armes et outils sont en vrac. Portez le pack. Mettez le crowbar dans le dos. Voir Sacs.

Heavy Load, c’est le trait Overweight ?

Non. Heavy Load, c’est le poids d’objets contre le plafond. High Weight, c’est les kilos du perso. Corrigez le loot d’abord ; les calories sur Nutrition et poids.

Comment augmenter la capacité de port ?

Montez Strength, levez faim/blessure, portez un sac à forte réduction, Organisé si vous l’avez pris. N’attendez pas un second multiplicateur Strong sur la Force live.

Pourquoi je prends des dégâts en marchant chargé ?

Very Heavy Load et au-dessus drainent la vie jusqu’à vous asseoir, vous reposer ou entrer dans un véhicule. Posez des objets ou montez en voiture. Rester debout peut ne plus suffire une fois la récup coupée.

Le muscle strain Build 42 empire en surcharge ?

Oui. Le sur-encombrement fatigue dos et torse en plus du moodle. Posez du poids avant un fight. L’espacement reste sur Bases du combat.