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Project Zomboid Réapprovisionnement et épuisement en Build 42

Quand les conteneurs se remplissent, quand ils s'arrêtent, et comment garder une sauvegarde nourrie après le premier mois.

Dernière mise à jour:

Réapprovisionnement et épuisement du loot

Le loot de Project Zomboid est fini-mais pas uniformément. Le Build 42 Early Access a découpé le système de réapprovisionnement en pièces qui punissent le pillage imprudent et récompensent les joueurs qui planifient au-delà des conserves. Après les hotfixs d’août 2026 sur le Build 42.20.4 stable, les états des conteneurs tiennent. Ce guide explique les timers, les tables de loot par zone, et comment les paramètres sandbox testés par la communauté maintiennent ton serveur multijoueur en vie après le deuxième mois.

Si tu vas de l’avant, commence par Itinéraires de loot et Priorités de loot précoce. Ces pages supposent que tu comprends les timers ci-dessous.

Deux horloges : réappro conteneur et réappro zone

Le Build 42 a deux mécaniques de réapprovisionnement parallèles. Les traiter comme une seule est l’erreur la plus courante dans les captures 42.20 publiées sur Reddit et Steam.

Réapprovisionnement de conteneur suit chaque armoire, frigo, tiroir et caisse individuel. Dès que tu vides une armoire de cuisine, elle est en état vide jusqu’à ce que le timer sandbox s’écoule. Les conteneurs vides restent vides même si le reste du bâtiment contient encore du loot. Le HoursForLootRespawn = 1 (heure en jeu) par défaut est le timer derrière le bouton dans Paramètres sandbox.

Réapprovisionnement de zone réécrit des zones entières. Après un intervalle sandbox bien plus long (typiquement des semaines de temps en jeu), la zone régénère un nouveau passage de loot : les conteneurs se remplissent, les zombies peuvent se repeupler, et l’itinéraire “se sent neuf”. Le réappro de zone respecte les mêmes curseurs de population que tu as réglés à la création du monde.

Tu peux avoir un timer de conteneur d’une heure et voir quand même la carte “vide” parce que les zones n’ont pas régénéré. Inversement, un timer de conteneur généreux laisse des trous à long terme si tu continues de visiter le même resto.

Combien de temps avant qu’un conteneur se remplisse

Le curseur HoursForLootRespawn contrôle l’écart entre les visites qui comptent comme “nouvelles” vidanges. 1 par défaut signifie qu’une armoire de cuisine vidée à 9h sera éligible au remplissage le jour en jeu suivant si personne d’autre n’y touche.

Règles pratiques :

  • Deux joueurs nettoyant le même bloc le même jour ne voient que du loot partiel. Le timer se réinitialise sur le conteneur, pas sur le joueur.
  • Les resets admin serveur vident les conteneurs globalement. Utilise-les avec parcimonie avant une saison.
  • L’ignorance de loot par joueur est une option différente (distribution Perhouse) qui contrôle si chaque joueur obtient un nouveau tirage ou partage le même conteneur global. La plupart des groupes coop utilisent per-house pour que deux joueurs ne se battent pas pour un frigo.

Pour les serveurs dédiés, règle HoursForLootRespawn plus haut que 1 si tu as un groupe de huit personnes qui tournent dans les villes. Le sweet spot réaliste sur 42.20.4 va de 12 à 48 heures en jeu par conteneur. Combine avec Mods multijoueur si ton groupe utilise Brita’s Weapon Pack ou d’autres overhauls de contenu.

Régénération de zone : quand tout le bloc “se sent neuf”

Le réappro de zone se règle dans les sections Map et Zone de la sandbox. Après l’intervalle choisi, la zone régénère les zombies, le loot et l’état des conteneurs. La plupart des serveurs vanilla le laissent au défaut (effectivement plusieurs semaines en jeu) parce que les joueurs détestent la surprise d’un Knox County fraîchement stocké alors qu’ils ont déjà fortifié Brandenburg.

Ce qui bouge réellement le loot après un wipe ou un nouveau patch :

  • Wipe : Reset complet, tous les conteneurs vides ou pleins selon le défaut.
  • Régénération de carte/hot patch : Partiel. L’équipe a indiqué que les gros passes de mapping peuvent re-roll les états des conteneurs.
  • Aucun événement : Les conteneurs restent vides. Le réappro de zone est le seul mécanisme qui les remplit en masse.

Si ta sauvegarde se sent morte mais que la date du monde affiche toujours le deuxième mois, la réponse est presque toujours la fréquence de réappro de zone, pas les heures de réappro de conteneur.

Niveaux d’abondance en Build 42

Les quatre niveaux sandbox vanilla restent :

  • Extrêmement rare - mode difficile. La plupart des maisons sont nues ; les bâtiments commerciaux détiennent une fraction de leur stock attendu.
  • Rare - le goût standard de la douleur.
  • Normal - la base utilisée par la plupart des serveurs coop.
  • Abondant - plus que ce dont tu as besoin ; souvent couplé avec une forte population de zombies pour l’équilibre de tension.

Le Build 42 a aussi ajouté des multiplicateurs par zone (utilisés par les cartes WorldZed). Certains packs communautaires boostent les spawns d’hôpitaux et d’armureries. Traite les multiplicateurs personnalisés comme informatifs jusqu’à ce que tu vérifies une sauvegarde : les hotfixs 42.20.4 peuvent annuler les mods de loot tiers s’ils entrent en conflit avec la nouvelle carte.

Associe l’abondance aux paramètres de population dans les Modes de jeu : les runs Apocalypse équilibrent une population élevée contre du loot normal ; la sandbox personnalisée échange souvent ça.

Pourquoi ta sauvegarde se sent vide

Trois coupables courants, par ordre :

  1. L’état du conteneur ne s’est pas rempli. HoursForLootRespawn est en cooldown. Vérifie la date du monde par rapport au moment où le bâtiment a été nettoyé pour la dernière fois.
  2. La table de loot de zone a été réduite par un mod communautaire ou un admin. Vérifie avec !showoptions dans les outils admin si ton hôte les a installés ; sinon inspecte SandboxVars.lua pour les changements.
  3. Tu joues dans une seule zone. Un long run solo sur un bloc la vide plus vite que n’importe quel timer ne compense.

Si les trois échouent, fais une Sauvegarde et vérifie si l’hôte a exécuté une commande reload loot. Le hotfix 42.20.3 a corrigé une fuite de mémoire qui retardait parfois les remplissages de conteneurs de 24 heures en jeu ; un build plus récent que 42.20.4 est plus sûr pour les longues saisons multijoueur.

Étiquette de réappro en coop en ligne

Le multijoueur ajoute de la pression sociale. Plusieurs patterns empêchent les groupes de se marcher dessus :

  • Un récupérateur désigné par district. Évite le double nettoyage de Muldraugh parce que deux joueurs l’ont vidé hier.
  • Partage un tableau blanc de cuisine. Marque les bâtiments nettoyés à la craie ou sur papier pour que l’équipe ne perde pas de lumière du jour.
  • Honore les “zones chaudes”. Jour d’hélicoptère signifie que tout le monde contourne les zones bruyantes quelle que soit la pression du loot ; voir Événement hélicoptère.
  • Événements de restock à l’échelle du serveur. Programme aux jalons d’histoire : changement de mois, générateur en ligne, upgrades complets de base. Utilise !restock ou ta commande d’outils admin pour l’équité.

Combine avec Serveurs et coop quand tu rédiges les règles du serveur.

Questions fréquentes pour les nouveaux hôtes

Dois-je désactiver complètement le réappro de loot ? Seulement sur les serveurs RP hardcore où l’épuisement fait partie de l’histoire. La plupart des groupes préfèrent bas mais pas zéro (un timer de conteneur de 168 heures en jeu, réappro de zone activé).

Le réappro affecte-t-il les zombies ? Oui. La régénération de zone réactive une nouvelle migration de zombies dans la zone régénérée. Avec la carte doublée de 42.20, ces groupes errent sur de plus longues distances, donc planifie les boucles de Cueillette loin des zones fraîches.

Qu’en est-il des coffres de véhicules ? Les coffres partagent l’état de conteneur du joueur, pas du monde. Poser un bocal vide dans ton coffre et en looter un dans le monde dépend toujours des timers du monde.

Les sous-sols sont-ils traités différemment ? Oui. Chaque sous-sol est sa propre zone de réappro. La plupart des sous-sols 42.20 régénèrent sur le cycle de zone plus lent, ce qui en fait des sources de loot long terme attractives pour les Meilleurs emplacements de base près des villes riches en sous-sols.

Planification au-delà de la nourriture en boîte

Une fois que tu comprends les timers, planifie le calendrier :

  • Jours 1-7 : Frappe une ville fort, ignore les restocks, concentre-toi sur la Survie première semaine.
  • Jours 8-14 : Alterne entre deux villes pour répartir l’épuisement.
  • Mois 2 : Commence Farming et animaux pour que le timer de réappro ne soit pas ta seule source de calories.
  • Mois 3+ : Utilise la régénération de zone comme événement “reset de saison” ; combine avec Piégeage et Pêche pour des calories stables.

Commandes reset pour les admins serveur

Si tu gères un serveur hébergé, apprends ces outils admin avant la première panique de wipe :

  • !reloadoptions - relit les paramètres sandbox sans redémarrage.
  • !restock - remet tous les états de conteneurs à une baseline fraîchement lootée.
  • !reload loot - recharge des tables de distribution de loot spécifiques (dépendant de l’outil admin).
  • !additem <nom> - debug ; ne pas utiliser en jeu normal.

Annonce toujours les restocks sur Discord. Les joueurs n’aiment pas que leur tableau blanc soigneusement marqué se fasse nuker en plein run. Combine avec Serveurs dédiés avant de changer la sandbox en direct.

Note Early Access

Le Build 42.20.4 (26 août 2026) a fermé un hotfix de sécurité qui a supprimé loadstring / loadstream des contextes Lua. Certains vieux mods communautaires qui hot-rechargeaient les tables de loot via loadstring ont maintenant besoin de mises à jour ; certains serveurs sentiront “le loot est faux” jusqu’à ce que leur liste de mods soit reconstruite sur une base propre 42.20.4. Lis Hotfix 42.20.4 avant d’échanger les listes de mods.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps avant qu'un conteneur se remplisse en Build 42 ?

Le compte à rebours par défaut en heures en jeu (`HoursForLootRespawn`) commence dès qu'un conteneur est vidé. Les groupes multijoueur l'augmentent généralement à 12-48 heures par conteneur pour répartir l'épuisement.

Le loot réapprovisionne-t-il sur toute la carte ?

La régénération de zone réécrit des zones entières après un intervalle bien plus long (souvent des semaines de temps en jeu). Les conteneurs se remplissent graduellement entre les resets de zone, selon tes curseurs sandbox.

Pourquoi ma sauvegarde se sent vide en semaine deux ?

Le plus souvent le timer de conteneur est en cooldown et tu sur-visites la même zone. Alterne les districts, marque les bâtiments vidés, et appuie-toi sur Farming et animaux pour les calories.

Les coffres de véhicules et sous-sols sont-ils affectés par le réappro ?

Les coffres partagent l'état de conteneur du joueur et ignorent les timers du monde. Les sous-sols sont leur propre zone de réappro, donc ils se remplissent sur le cycle de zone plus lent qui les rend précieux à long terme.

Les réapprovisionnements de zone ramènent-ils aussi les zombies ?

Oui. La régénération de zone repeuple à la fois le loot et les zombies. Avec l'extension de carte du Build 42.20, ces groupes errent sur de plus longues distances, donc planifie les itinéraires de Cueillette loin des zones fraîches.