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Project Zomboid Feux de camp et allumage

Trois pierres, le menu Construction, et pourquoi un survivant épuisé n'allume rien.

Dernière mise à jour:

Feux de camp et allumage

Le feu de camp est la première source de chaleur qui survit à la coupure eau et électricité. Les plaques électriques s’éteignent. Le micro-ondes devient un presse-papier. Le foyer posé dans une cour ou sur une tuile de ferme, c’est ce qui fait bouillir l’eau de pluie douteuse, cuit la cueillette et empêche une nuit d’hiver de basculer en hypothermie. Build 42 a déplacé cette recette hors du vieux clic droit, d’où les fils de forum qui jurent que le jeu est cassé.

Cette page est le chapitre matériel : où vit la recette, pourquoi la fatigue la bloque, comment allumer vraiment le tas, et quand passer au four antique. Les plats restent dans Cuisine. La logistique de combustible rejoint la conservation dès que vous avez trop de viande pour une soirée.

En Build 42, on ne cherche plus un kit dans la liste d’artisanat comme sur les vidéos anciennes. Ouvrez le menu Construction (le panneau menuiserie / bâtiments), section extérieur ou feu, et placez un feu de camp. La recette actuelle demande trois pierres en inventaire. Les pierres viennent du mode recherche de cueillette, des berges et des cours gravillonnées — pas des tiroirs de cuisine.

Si l’option n’apparaît jamais, vérifiez trois choses avant d’accuser le client :

  1. Vous êtes dans Construction, pas Artisanat.
  2. Vous avez bien trois pierres, pas un caillou joli et deux brindilles.
  3. Le perso n’est pas fatigué. La fatigue grise ou cache l’action. Dormez d’abord — Sommeil et repos.

C’est cette dernière règle qui tue la première nuit. Vous lootez jusqu’à Épuisé ridicule, puis vous ne pouvez plus allumer le feu qui cuirait la viande ramenée. Asseyez-vous ou dormez, puis construisez.

Allumer le tas

Poser des pierres n’est pas avoir une flamme. Il faut encore une source d’allumage :

  • Briquet ou allumettes — le plus rapide. Cuisines, boîtes à gants, maisons de fumeurs.
  • Planche entaillée + bâton solide — la paire bushcraft. Taillez-les ou lootez-les, puis utilisez l’action d’allumage sur la tuile.
  • Certains magazines ou métiers facilitent la voie planche. N’attendez pas un magazine si vous avez déjà un Bic.

Clic droit sur le feu posé (ou le menu que votre client affiche) et choisissez allumer / ajouter du combustible. Si rien ne se passe, vous êtes trop loin, la tuile est bloquée, ou le bâton n’est pas le bon. Regardez la vidéo de placement une fois pour que le chemin de menu reste.

Combustible, fumée, et où ne pas construire

Le foyer mange brindilles, branches cassées, bûches, livres et autres combustibles. Nourrissez-le avant que la flamme meure, sinon vous recommencez toute la danse d’allumage. Ne jetez pas vos seuls livres de compétence dans le trou parce que vous aviez froid — Livres, TV et VHS valent plus que dix minutes de chaleur.

Placez le feu dehors, sur une tuile que vous contrôlez. Un feu de camp intérieur, c’est ainsi qu’un refuge devient une anecdote. Fumée, chaleur et meubles trop proches punissent les petits salons. Une cour clôturée, un lot agricole ou une tuile de toit encore traitée comme extérieur, voilà l’agencement adulte. Gardez un seau ou un extincteur si vous tenez à cuisiner contre un mur.

Le bruit reste modeste à côté d’un générateur, mais la lumière ne l’est pas. La nuit, un feu de cour est un phare. Cuisinez avant le crépuscule quand vous le pouvez. Pendant un hélicoptère, ne restez pas dans la lueur orange à discuter du ragoût.

Cuisiner après la mort du réseau

Une fois allumé, le panneau cuisine fonctionne depuis cette source comme depuis une plaque : soupes, eau bouillie, rôtis de cueillette. Faites bouillir ici l’eau contaminée des collecteurs si vous n’avez pas un robinet testé — Collecteurs d’eau. Le feu de camp est mauvais pour la cuisine d’hiver en lot. C’est le rôle du four antique : chaleur au bois à l’intérieur, plus de volume, moins de temps sous la pluie.

Boucle jour un : pierres et briquet sur le même passage de loot précoce que la casserole et l’ouvre-boîte. Semaine deux : un foyer dédié hors de la porte de cuisine, une caisse de bois à côté, et un plan pour rentrer la vraie cuisine avant le premier gel.

Règles feu en multijoueur

Un feu, un cuisinier. Quatre joueurs qui allument chacun une fosse dans la cour, c’est de la publicité gratuite et des pierres gaspillées. Décidez qui nourrit la flamme et qui surveille la clôture. Sur serveur public, on vous volera le briquet — un de rechange dans une caisse étiquetée, pas dans un sac sur la pelouse.

Erreurs fréquentes

  • Chercher dans Artisanat une recette qui vit désormais dans Construction.
  • Essayer de poser un feu en Épuisé ou Épuisé ridicule.
  • Construire sous un porche que le jeu ne compte pas comme extérieur valide.
  • Allumer dans la chambre parce qu’il pleut.
  • Brûler les livres de menuiserie pour économiser une sortie bois.

Trois pierres, une tuile extérieure claire, et un survivant qui a vraiment dormi. C’est tout le tour. Ensuite, c’est de la cuisine et le refus de mettre le feu à la maison.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment faire un feu de camp en Build 42 ?

Ouvrez le menu Construction, pas Artisanat. Il faut trois pierres et un survivant qui n'est pas fatigué. Placez le foyer dehors, puis allumez-le.

Pourquoi je ne peux pas construire même avec des pierres ?

La fatigue bloque l'action. Dormez ou reposez-vous d'abord — Sommeil et repos. Vérifiez aussi que vous êtes dans Construction.

Comment allumer sans briquet ?

Planche entaillée et bâton solide, ou des allumettes. Poser les pierres ne démarre pas la flamme.

Puis-je cuisiner à l'intérieur sur un feu de camp ?

Vous pouvez essayer, et vous pouvez aussi brûler le refuge. Préférez une fosse extérieure. Passez au four antique après la coupure.

Où trouver des pierres ?

Focalisez Pierres en cueillette, marchez les berges, regardez les cours gravillonnées. Le loot de cuisine ne vous sauvera pas.