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Project Zomboid FPS et saccades Build 42

Quoi changer dans Options avant d'éditer le heap Java ou d'acheter un GPU.

Dernière mise à jour:

FPS et réglages perf

Build 42.20 a doublé la surface jouable, ajouté animaux, sous-sols et éclairage plus lourd. Les minimums Steam ont encore l’air de 2013. On cherche « chute FPS », « saccade B42 en voiture », « augmenter Xmx » parce qu’une 4070 peut ramer à Echo Creek pendant qu’un laptop tient Rosewood. Cette page est le passage in-game et hygiène : zoom, effets, mods, tests A/B vanilla, et quand ne pas toucher ProjectZomboid64.json. Les planchers hardware et le Deck restent dans PC et Steam Deck. Le stable actuel est 42.20.4 (26 août 2026) — hotfix sécurité, pas un patch FPS magique. 42.20.3 (17 août) chassait fuites mémoire et hangs de carte.

Si vous venez d’un freeze Louisville, lisez aussi Louisville : ne pas rendre un skyline au zoom max.

Diagnostiquer la classe de saccade

FPS moyen haut mais micro-stutters quand la caméra bouge : souvent streaming de chunks, pas un GPU faible. 40 FPS fluides au champ et 12 dans un entrepôt d’objets au sol : charge objets monde / UI. Fine en solo, mort en MP : simu plus mods.

A/B obligatoire : nouvelle save, sans Workshop, Apocalypse défaut, même ville. Si le vanilla est fluide et votre liste de 80 mods rame, arrêtez les flags Java. Voir Mods et la casse loadstring 42.20.4 — la moitié des « mods perf » crashent aussi cette semaine.

42.20.3 demandait logs plus vidéo profiler debug si une save neuve OOM encore. Faites-le en vanilla avant d’accuser la VRAM.

Options qui bougent vraiment l’aiguille

Changez une option, restart si demandé, même trajet.

  • Zoom : rentrez. Le zoom max rend un comté. 90 % sur Deck, plus serré à Louisville.
  • Objets 3D / clutter : baissez si musées placement 3D et loot au sol tuent le menu Grab.
  • Ombres, particules, flaques, bloom : Low / Off. Les spikes météo sont réels après la passe lighting — Éclairage.
  • Qualité textures : un cran si 4–6 Go de VRAM.
  • VSync et cap : certaines machines saccadent plus en VSync fullscreen. Essayez borderless ou fenêtré, cap 60, comparez. NVIDIA : Prefer maximum performance et, à part, la méthode present Vulkan/OpenGL — l’une a aidé quelqu’un, l’autre a empiré la caméra. Une à la fois.
  • Video effects (si présent) : des joueurs ont vu les saccades disparaître en le coupant.
  • Rendu multi-cœur : laissez on sauf conflit documenté.

Ne videz pas tous les sliders Low tant que vous n’êtes pas GPU-bound. Les mods UI qui travaillent chaque tick (tetris inventaire, certains stacks « common sense ») feront ramer une 4090. Désactivez par moitié jusqu’à la mort de la saccade.

Mods, conteneurs, animaux

Des piles d’items en conteneurs ont causé du lag UI connu vers 42.11 ; patches suivants et mods UI l’ont chassé. Si ouvrir une caisse de 2 000 balles diaporame, c’est une classe de bug, pas votre GPU. Testez vanilla. Ne thésaurisez pas 40 conserves dans une caisse si le menu meurt — séparez.

Animaux et pathing près des enclos saccadent certaines saves. Si le FPS s’effondre seulement près d’une ferme, éloignez-vous ; s’il ne revient jamais, la save peut être malade. Backup d’abord — Sauvegardes. Supprimer des dossiers mystère du cache Zomboid est un dernier recours après conseil officiel, pas un premier clic.

HDD versus SSD compte encore pour les pops de chunk. Les hangs 42.20.3 étaient un bug client ; un SSD aide tout le reste.

Heap Java (-Xmx) — souvent le mauvais premier geste

Le JSON 64 bits est à côté de l’exe. Le heap défaut est modeste. Monter -Xmx aide seulement si les logs montrent pression heap / OOM ou le process colle au plafond. Le monter à l’aveugle vole de la RAM au driver GPU et à l’OS, puis vous saccadez plus.

Si vous éditez : copiez le fichier, changez seulement -Xmx…, gardez le reste. 16 Go système ≠ 12 Go de heap. Laissez de la marge. Les dédiés sont un autre profil — Serveurs dédiés.

Saccade multi

Desync, culling zombie, conduite sur chunks non chargés : thèmes 42.20.x. Serveur et client sur la même chaîne 42.20.4. Coupez les mods. N’hébergez pas 80 joueurs sur une machine qui rame à 8 en solo. Le cap 254 de 42.20.3 est du handling serveur, pas une promesse FPS.

Réinstall propre en dernier

Les admins forum recommandent encore : désinstaller, vider les restes du dossier Steam, supprimer %UserProfile%\Zomboid sauf Saves, réinstaller, tester vanilla. Injecteurs Java custom et « perf kits » sont un ticket support que vous perdrez.

Quand le client va et que vous mourez encore, c’est Premiers pas, pas un graphe frame-time. Quand le client est malade, l’ordre est : vanilla, Options, mods, puis heap, puis hardware.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

42.20.4 corrige-t-il le FPS ?

42.20.4 est un hotfix sécurité (loadstring retiré). Mémoire et chargement carte : surtout 42.20.3. Mettez à jour quand même ; n'attendez pas un second glow-up des temps de frame.

Faut-il monter -Xmx en premier ?

Non. Vanilla, zoom et effets, mods tick-lourds. Montez le heap seulement si logs OOM ou process collé au plafond. Backup du JSON.

Pourquoi la conduite saccade sur un bon PC ?

Streaming de chunks, zoom haut, météo, mods. Baissez le zoom, SSD, borderless sans VSync, save sans mods. Louisville au zoom max est un stress test, pas un benchmark.

Les mods d'inventaire tuent-ils le FPS ?

Certains tournent chaque frame. Coupez la liste Workshop par moitié. 42.20.4 a aussi cassé les mods loadstring — une erreur rouge n'est pas du FPS, c'est un échec de chargement.

Réglages Steam Deck ?

1280×800 natif, cap 40–60, ombres basses, zoom ~90 %. Contexte hardware : PC et Steam Deck.