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Project Zomboid Pied-de-biche Build 42 : arme et outil

Le long blunt qui tient une saison — et le mythe du pry que les mods Workshop vendent encore.

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Pied-de-biche : spots et usages

Si Knox County ne devait vous donner qu’un outil de mêlée encore dans le sac au mois deux, la réponse honnête est un pied-de-biche. On cherche « best melee » et on tombe sur des katanas. Ils cassent, se cachent, et ne déboulonnent pas une fenêtre. Le crowbar est Long Blunt avec condition 15 et un jet d’usure 1 sur 70 — les maths communautaires tournent autour de mille coups avant Maintenance. Les dégâts sont moyens. Le job, c’est ne pas mourir quand la batte casse et retirer des barricades bois sans cirque de scie. Cette page est le manuel 42.20.4 : où ils spawnent, ce que le vanilla laisse vraiment pryer, et pourquoi un crowbar est la mauvaise réponse à une cage d’armurerie.

Couplez-la aux armes pour le reste de l’échelle, aux barricades pour clouer, au masse pour Destroy, et aux bases du combat pour arrêter de le balancer comme un masse.

Lisez les stats, pas le mème

Le crowbar vanilla (et le cousin forgé) est Long Blunt à deux mains, poids 2,0, portée vers 1,25, crit vers 20 % avec multiplicateur 2,5× — pas l’ancien « crit 6× » des forums. Dégâts de porte : 8. Une hache mange les portes ; le crowbar les grignote. S’il faut ouvrir une maison maintenant, hachez ou démontez marteau + tournevis. Gardez la barre pour zombies et planches.

Le Multi Hit jusqu’à trois cibles existe sur le script. L’Apocalypse par défaut le coupe. Ne planifiez pas un clear de horde autour d’une case sandbox que vous n’avez pas cochée.

Tags utiles : crowbar, removebarricade, killanimal. Gros acier si vous fondez un jour. Ce n’est pas un lockpick et pas un verbe vanilla « pry porte / voiture ». Ça vient des mods Workshop. Sur serveur vanilla, ça n’apparaîtra pas. Voir Mods avant de rager sur le radial.

À quoi ça sert

  1. Mêlée du quotidien — allonge, knockback, courbe de condition qui survit aux battes et battes cloutées. Slot dos quand vous pouvez ; un outil équipé pèse moins que la même barre dans l’inventaire principal. Les maths sont dans Encombrement.
  2. Retirer les barricades bois — clic droit fenêtre ou porte planchée, crowbar (ou marteau à griffes / clé démonte-roue / certaines haches) équipé. Vous récupérez les planches. Les clous sont partis. Tôles et barres métal veulent un chalumeau, pas un pry.
  3. Animaux — le tag existe. La chasse reste sur Chasse. N’entrez pas dans une vache avec un crowbar comme plan d’élevage.
  4. Portes d’urgence — vous pouvez casser une porte bois. Vous détesterez la durée. Hache ou paire démontage.

Vous ne Scrapez pas les barres métal d’armurerie au crowbar. C’est chalumeau + masque — ou masse Destroy sur une tuile mur. L’ordre d’entrée est Armurerie.

Où ils spawnent

Catégories à haute chance, pas un placard marqué :

  • Quincailleries — étagères, caisses arrière, le même trajet que les clous et un marteau.
  • Garages, abris, entrepôts — étagères métal, coffres à outils, usines.
  • Véhicules police et industriels — coffres et bennes. Pas un cadeau scripté.
  • Tas de chantier et fourgons — stories d’outils dehors.
  • Forge — Build 42 peut forger un crowbar une fois la recette là. Confirmez l’infobulle. Réponse mois deux, pas jour un.

Les cuisines sont pour les ouvre-boîtes. Ne videz pas les chambres de West Point pour une barre. Épinglez la quincaillerie sur la carte interactive et marchez à midi.

Réparation et remplacements

Les tables de repair 42.19–42.20 montrent encore pas de recette scotch / colle sur un crowbar. Il dure si longtemps que le plan, c’est le remplacement : lootez un second, caisse du refuge, primaire dans le dos. Ne dépensez pas l’époxy sur un outil que le comté droppe encore. Haches à tête et couteaux ont le réassemblage ; cette barre non.

Maintenance allonge quand même les coups. Entraînez Long Blunt sur du junk avant l’entrepôt.

Loadout

Semaine un : n’importe quelle allonge (pelle, batte) jusqu’au crowbar, puis gardez le crowbar. Une batte cloutée frappe plus fort et meurt plus vite — bon spare, mauvais acier unique. Un masse c’est pour les murs, pas la rue. Une lance, c’est de l’allonge pas chère via Lances quand l’acier a disparu.

Co-op : un crowbar de combat par éclaireur suffit. Les doubles vont dans la caisse étiquetée, pas quatre sacs. Manette : hotbar, pas fond de duffel.

Erreurs fréquentes

  • Le traiter comme clé de porte ou pry voiture en vanilla.
  • Le balancer sur les cages d’armurerie.
  • Unique brise-porte et se demander pourquoi l’animation dure une saison.
  • Le laisser en inventaire principal pendant qu’un sac vide traîne au sol.
  • Le « réparer » avec du scotch que la recette n’accepte pas.

Quincaillerie à midi, slot dos, planches enlevées avec le même outil que le combat. Voilà l’économie du crowbar.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où trouver un pied-de-biche en Build 42 ?

Quincailleries, garages, entrepôts, véhicules de chantier. Forgez-en un plus tard si le loot est mort. Épinglez les magasins d’outils sur la carte interactive.

Peut-on pryer portes ou voitures verrouillées au crowbar ?

Pas en vanilla. Le pry est un verbe Workshop. Options vanilla : clés, démontage marteau + tournevis, mêlée sur le bois, ou Destroy au masse.

Le crowbar ouvre-t-il les barres d’armurerie ?

Non. Les tuiles barre métal veulent chalumeau et masque, ou Destroy sur un mur. Voir Entrée d’armurerie.

C’est la meilleure arme de mêlée ?

C’est le meilleur Long Blunt *durable* courant en Apocalypse par défaut. Dégâts moyens. Haches et battes craftées frappent plus fort et s’usent plus vite. Lisez Armes.

Peut-on réparer un crowbar au scotch ?

En général non. Lootez un spare et gardez-le à la base. Gardez la colle pour les armes qui acceptent vraiment la recette.