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Project Zomboid Outils essentiels en Build 42

Le petit kit qui ouvre barricades, voitures, argile et forges — avant de chasser les armes rares.

Dernière mise à jour:

Guide des outils essentiels

Un pied-de-biche est une arme. Un marteau, une scie et un tournevis sont un avenir. Build 42 punit ceux qui remplissent le sac de battes et oublient les outils qui ouvrent artisanat, véhicules et skills terre. Les quincailleries comptent encore ; aussi les garages, abris et le tiroir de cuisine qui cache un ouvre-boîte.

Cette page classe les outils qui débloquent des systèmes, pas ceux qui font joli à la ceinture. Associez-la aux Priorités loot précoce pour les 72 premières heures et aux Armes quand le kit est déjà là.

Les quatre du jour un

Si la maison ne donne rien d’autre, partez avec :

  1. Marteau — barricades, démontage et la moitié de l’UI menuiserie. Corde de drap plus fenêtre martelée, c’est une sortie nuit un.
  2. Tournevis — démontage électronique pour Électricité, certains intérieurs auto, et luminaires après coupure.
  3. Scie — planches depuis portes et meubles pour ne pas payer la taxe clous sur chaque mur. Alimente Menuiserie.
  4. Ouvre-boîte — fin de run silencieuse quand chaque boîte n’a pas d’anneau. Vit dans les cuisines ; traitez-le comme du sparadrap.

Un sac n’est pas un outil, mais sans lui vous lâcherez la scie pour une deuxième poêle. Les kits d’Occupations sautent parfois cette liste ; vérifiez l’inventaire spawn avant de looter au-delà du garage.

Le kit d’expansion semaine un

Une fois nourriture et eau de Première semaine stables, ajoutez :

  • Pied-de-biche — portes, caisses et mêlée correcte de secours.
  • Clé / clé à molette et cric — roues et beaucoup d’actions véhicule. Une pompe à pneu vit dans le coffre, pas au grenier du refuge.
  • Ciseaux, aiguille, fil — vêtements déchirés deviennent bandages ; la couture garde les couches anti-morsure.
  • Montre digitale — vous ne captez pas Life and Living à 12:00 en devinant l’heure.
  • Sacs vides et pelle — sable, gravier, argile, terre de cadavres. Poterie et maçonnerie commencent ici, pas à la forge.

Jardineries de Brandenburg et allées quincaillerie des villes classiques sont les sources efficaces. Ne videz pas chaque tournevis du pâté si le co-op en a déjà trois.

Outils de station d’artisanat

Build 42 ajoute des outils optionnels jusqu’à ce qu’une recette bloque :

  • Marteau ou maillet de knapping — tenu en main pendant que vous éclatez le silex pour Poterie, knapping et maçonnerie.
  • Ciseau et truelle de maçon — taille de blocs et murs de pierre. Une truelle bois peut pont jusqu’au loot ou à la forge métal.
  • Outil de sculpture argile — établi de poterie ; sculptez ou lootez avant les creusets de forge.
  • Masque et chalumeauSoudure et beaucoup de rideaux métal. Le propane est une paire outil-carburant ; l’un sans l’autre, c’est de la ferraille.
  • Pinces, têtes de marteau, soufflet — littératie de forge. Un item manquant ressemble à une « recette cassée ».

Rangez les outils de station dans une caisse étiquetée à la porte de l’atelier. Marcher jusqu’à Louisville pour un ciseau déjà dans la chambre est un rite Build 42.

Outils véhicule et générateur

Les longues routes veulent un kit boîte à gants : tournevis, clé, clé à molette, cric, pompe, et un pneu de rechange si le poids le permet. La réparation moteur veut plus de mécanique et les bonnes pièces ; les outils permettent seulement d’essayer. Les générateurs veulent le magazine ou Électricité 3 plus un tournevis pour le câblage — les jerricans sont des outils au sens logistique. Voir Générateurs.

Le hotwire veut encore Électricité 1 et Mécanique 2, ou Burglar. Les outils ne remplacent pas ce seuil.

Outils que vous pouvez attendre

Les masses sont lourdes et bruyantes. Les cannes attendent que la Pêche soit une boucle protéine planifiée. Les beaux couteaux de cuisine perdent face à un pied-de-biche propre en semaine un. Les marteaux en plus, c’est bien ; les scies antiques en trop, c’est du poids.

Durabilité et remplacements

Les outils cassent. La compétence maintenance et ne pas levier chaque clou avec votre seule scie gardent le kit vivant. Build 42 permet de remplacer plus de têtes via knapping et forge qu’en Build 41. Ce n’est pas une raison de traiter le premier marteau comme jetable jour deux. Réparez les vêtements autour du kit pour ne pas être froid et sans outils la même semaine — Vêtements et météo.

Doctrine kit co-op

Une boîte à outils partagée à l’entrée du refuge. Annoncez quand vous prenez le seul cric. Dupliquez les tournevis ; ne dupliquez pas les masses. Les joueurs manette profitent d’une caisse au sol pour ne pas chasser la scie dans le radial pendant une morsure.

Erreurs fréquentes

  • Looter des armes dans une quincaillerie et laisser la scie.
  • Porter cinq mêlées et zéro ouvre-boîte.
  • Commencer la maçonnerie sans pelle ni sac vide.
  • Laisser le chalumeau à la base et le propane dans le coffre.
  • Utiliser le seul marteau comme arme principale jusqu’à ce qu’il casse.

Si le sac ne pouvait choisir que six items hors nourriture et eau : marteau, scie, tournevis, ouvre-boîte, pelle et montre. Knox County vous donnera des battes. Pas toujours un deuxième cric.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels outils looter en premier en Build 42 ?

Marteau, scie, tournevis et ouvre-boîte, plus un sac. Étendez à cric, clé, pelle et montre en semaine un. Ordre jour un : Loot précoce.

Faut-il une masse le jour un ?

Non. Lourde et bruyante. Le pied-de-biche ouvre la plupart des portes early. Gardez le poids masse pour un mur ou un parking planifié.

Quels outils débloquent l'artisanat Build 42 ?

Outils de knapping, ciseau et truelle de maçon, outils de sculpture argile et impléments de forge. Voir Poterie et pierre et Forge.

Que mettre dans un kit voiture ?

Tournevis, clé, clé à molette, cric et pompe. La mécanique et les pièces décident si le moteur vit. Guide : Véhicules.

Peut-on crafter des remplacements quand ça casse ?

Plus souvent qu'en Build 41. Knapping et forge remplacent certaines têtes et ciseaux. Il faut encore le premier kit looté pour atteindre ces stations.