Project Zomboid Puits et pompes en Build 42
Les points d'eau propres que vous ne fabriquez pas — et pourquoi ils battent les barils après la coupure.
La recherche « comment construire un puits dans Project Zomboid » ne meurt jamais : l’eau municipale est un compte à rebours et les collecteurs sont une corvée. La réponse vanilla sur Build 42.20.4 est nette : vous ne craftez pas un puits. Puits de pierre et pompes à main sont des objets monde. Ils tiennent des milliers de litres d’eau propre après la mort du réseau, ils trônent sur fermes et lots ruraux de la carte glow-up, et ils ne se branchent pas sur l’évier. Cette page est l’atterrissage puits, pompes, et la différence avec un collecteur de pluie. Les timers restent dans Coupure eau et électricité.
Si votre plan de base suppose un puits crafté dans la cour, vous lisez une page Workshop, pas le vanilla. Confirmez le tooltip avant de sauter l’ébullition. L’Accès anticipé patche encore les fluides.
Ce qu’est un puits en Build 42
Deux sprites courants :
- Puits de pierre dans cours de ferme, lotissements fermés, vieilles maisons rurales.
- Pompes métalliques près des écuries, petits lacs, certains lots suburbains.
Les deux ne sont pas infinis. La mémoire muscle Build 41 d’eau propre infinie est fausse. La capacité reste énorme face à une caisse de 400 L — de l’ordre de milliers d’unités — et des retours parlent de recharge lente, mais traitez le réservoir comme fini tant que le client ne prouve pas le contraire. Remplissez bouteilles, casseroles, arrosoirs ; ne restez pas une semaine à siroter en supposant l’aquifère éternel.
Propre versus souillé : depuis la passe fluides 42.5, puits et pompes carte sont censés donner de l’eau non souillée. Rivières, étangs et pluie des collecteurs restent souillés. Après un hotfix, lisez le drapeau crâne/souillé du contenant. Si une pompe précise affiche souillé, faites bouillir. Ne discutez pas avec un tooltip.
Plomberie : le vanilla ne peut pas relier un puits à un évier. La clé à pipe sert aux collecteurs un étage au-dessus d’une fixture intérieure — page collecteurs. Un puits est une destination à pied, ou une raison de baser sur cette ferme.
Pourquoi les puits battent les barils pour boire
Les collecteurs restent obligatoires pour la plupart des maisons urbaines. Les puits gagnent sur pureté et travail :
- Pas de sacs poubelle, pas de recette Woodwork 3/5, pas d’attente d’orage.
- Pas de cycle d’ébullition pour boire si le drapeau est propre.
- Énorme réserve pendant que vous finissez la première semaine de menuiserie.
Les barils gagnent sur l’emplacement. Vous les posez sur votre toit. Un puits n’existe que là où les mappeurs l’ont posé. La bonne base long terme a souvent les deux : puits pour boire et cuisiner, collecteurs pour lessive, abreuvoirs et Agriculture afin de ne pas traverser un hélicoptère avec six seaux.
La pluie souillée reste utile. Laver, abreuver, arroser. Gardez l’eau de puits pour les bouches et les casseroles. C’est ainsi que les petites fermes cessent de vivre au feu de camp.
Où chercher (carte 42.20)
Le glow-up a semé des puits dans Knox County. Les trois pins Build 41 près de Muldraugh sont incomplets. Marquez la fixture sur la carte in-game en lootant.
Rosewood : puits de pierre dans jardins de lotissement et allées de maisons de brique au nord du bloc caution. Assez calme pour un arrêt semaine un.
Muldraugh : jardins Harris Street, S Main près de Farmer’s Lane, pompes Wendell, lotissement sud-est près du petit lac, ferme sud près station et taverne. Deux puits de pierre de plus sur la ferme au nord de la ville.
Périphérie Riverside : Sawyer Lane à l’ouest ; Millstone et Ivan Road vers Rock Ridge ; pompe derrière l’écurie isolée ; fermes Crowbar Road dont Robert’s Farm Grocery ; Hank Lane au sud de Lake Link. Ces lots scorent bien dans meilleurs emplacements de base : garage, puits, accès étang.
Villes ouest glow-up : fermes Ekron, Irvington et Echo Creek ont souvent puits ou pompe. C’est pourquoi les départs animaux tiennent la coupure sans raid d’eau héroïque vers Brandenburg.
Louisville : ne comptez pas sur un puits downtown. Planifiez collecteurs ou un puits suburbain au sud de la clôture — voir checkpoints militaires seulement avec véhicule et masse.
Les coordonnées bougent avec les tuiles. Marchez le lot. Si la carte communautaire montre encore un pin B41, vérifiez le bâtiment sur Carte interactive en couche 42.20.
Utiliser un puits sans rituel de soif
- Clic droit sur puits ou pompe avec bouteille, casserole, seau ou arrosoir vide.
- Remplir. Lire la ligne souillé.
- Boire, cuisiner ou stocker. L’eau propre de puits n’a pas besoin de cuisinière.
- Garder un contenant plein au refuge pour qu’un jour de siège n’impose pas un trajet puits sous hélicoptère.
L’hiver ne gèle pas la fixture comme un trajet rivière vous gèle vous. Glace et vêtements mouillés tuent encore — Survie hivernale. Le puits est la raison de rester dedans.
Multi et puits publics
Sur serveur chargé, le puits de ferme est un frigo partagé. Attendez-vous à des bouteilles vides. Portes intérieures, caisses étiquetées et un second toit de collecteurs empêchent un inconnu de boire votre saison. Les hôtes peuvent monter la densité zombie autour des fermes populaires ; prévoyez une sortie avant de remplir six casseroles.
Puits Workshop
Des mods ajoutent un puits craftable. Ce n’est pas vanilla, ça casse après les API (y compris le retrait de loadstring en 42.20.4), et ça exige le même contrat Workshop — Mods. Ce wiki décrit la fixture carte.
Erreurs qui gaspillent un mois
- Fortifier une maison de ville sans puits ni Woodwork, puis découvrir la coupure jour 18.
- Croire que la plomberie « filtre » un puits vers la cuisine. Ça ne se connecte pas.
- Ignorer les pompes parce qu’elles ont l’air déco.
- Traiter l’eau de puits comme infinie et ne jamais mettre de bouteilles de côté.
- Sauter Sauvegardes avant un mod d’eau près du puits.
Un puits est une décision de carte. Choisissez la ferme qui en a déjà un, puis ajoutez des collecteurs pour le volume. C’est ainsi que les bases Build 42 cessent de mourir de soif dans une cuisine barricadée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Peut-on construire un puits en Build 42 ?
Pas en vanilla. Puits et pompes sont des objets monde. Caisses et barils collecteurs sont le système craftable — Collecteurs d'eau. Les mods puits sont optionnels et fragiles.
L'eau de puits est-elle propre après la coupure ?
Puits et pompes carte sont conçus propres depuis les correctifs fluides 42.5. Lisez toujours le drapeau souillé. Pluie, rivières et étangs restent dangereux crus.
Puis-je plomber un évier sur un puits ?
Non. La plomberie vanilla vise un collecteur au-dessus d'une fixture intérieure avec clé à pipe. Les puits restent des points d'eau à pied.
Où est le puits le plus proche de Muldraugh ou Rosewood ?
Jardins fermés de Rosewood et plusieurs rues de Muldraugh ont puits ou pompes. Les fermes ouest près d'Ekron et Echo Creek en ont souvent un. Confirmez sur votre save 42.20.4.
Les puits se vident-ils ?
Grands, pas infinis. Mettez des bouteilles de côté. Ne planifiez pas 200 jours sur une seule fixture sans collecteurs de secours.