Guías

Project Zomboid Barricar ventanas en Build 42

El menú Construcción, un clavo por tablón, y por qué sellar cada puerta te mata en el piso de arriba.

Última actualización:

Cómo barricar ventanas

Las barricadas son lo primero que busca la gente cuando sobrevive la noche uno y entiende que el cristal es una sugerencia. En Project Zomboid Build 42 el reflejo viejo «clic derecho, Barricade» aún funciona en algunas losetas, pero muchos no encuentran la acción porque la receta vive en el menú Construcción. Esta página es el capítulo de hardware: dónde está la opción, qué cuesta de verdad una capa, en qué se diferencia el metal de la madera y cómo quitar los tablones sin encerrarte. El plano del refugio sigue en Refugio. El XP de madera sigue en Carpintería. Las capas de metal van con Soldadura. Las fugas del segundo piso están en Cuerdas de sábana.

42.20.3 no inventó un número de PV que debas memorizar de una captura de 2022. Trata las capas como retraso, no inmunidad.

Dónde vive la acción ahora

Abre el panel Construcción (edificación / carpintería), no Crafteo. Barricade está arriba de la lista de categorías en los clientes Build 42 actuales. No necesitas los materiales en la mano para ver la categoría. Sí para terminar una capa.

Luego ponte en una ventana o puerta cerrada y coloca la capa. El clic derecho en el marco aún puede ofrecer Barricade / Unbarricade según el hotfix. Si no aparece ningún camino:

  1. Estás en Crafteo, no en Construcción.
  2. La ventana está abierta. Ciérrala.
  3. Apuntas al muro, no a la ventana o la puerta.
  4. Llevas una caja de clavos sin abrir. Abre la caja a clavos sueltos.
  5. Estás agotado. La fatiga pone en gris muchas acciones de build: duerme primero, ver Sueño y descanso.

Mira el vídeo de Build 42 una vez para fijar la ruta. Luego ignora cualquier guía que te mande buscar «barricade» en la lista de crafteo.

Madera: el valor por defecto del día dos

Las capas de madera quieren una herramienta tipo martillo que conservas (martillo de uña, de maza y similares), 1 tablón y 1 clavo por capa. Ese recuento de clavos lo pifian los posts viejos. En el 42.20.x actual no gastas dos clavos por tablón.

Cada capa de madera terminada da un trozo de XP de Carpintería / Woodwork (unos diez en las notas actuales). Dentro y fuera son pilas aparte. Ventanas y puertas comparten el mismo tope de madera: hasta cuatro capas por lado. Las puertas no están limitadas a dos tablones. Una puerta barricada no se abre hasta que la desmontas.

El juego busca en bolsas llevadas y contenedores abiertos cercanos. Una caja de clavos en el suelo que nunca abriste no cuenta. Un martillo en el cajón detrás de ti sí, si el cajón es accesible.

Martillar es ruido. Limpia el patio primero. No claves la ventana de la fachada durante un pase de helicóptero.

Chapa y barrotes

Con Soldadura 3, un soplete y varillas, pones metal:

  • Chapa — opaca. Dormitorios y cuartos quietos. Corta luz y línea de visión.
  • Barrotes — tres barras de hierro / metal / acero más más gas. Sigues viendo, y a menudo disparando, por los huecos. Ventanas de combate.

Ambas opciones de metal consumen varillas en el Build 42 actual. El consejo «solo soplete» es resto viejo. Los barrotes beben más propano que una chapa. Lleva recambio antes de reformar toda una granja. El metal aguanta más los golpes que los tablones. No te hace ignífugo, y no salva una casa soldada sin soplete en el cinturón.

Cómo quitarla

Clic derecho en el hueco entablado y Unbarricade, o la acción de Construcción equivalente.

  • Madera: martillo o palanca. La palanca cambia animación y sonido. No la velocidad. Recuperas el tablón. Los clavos se quedan gastados.
  • Metal: equipa un soplete. Cada retirada de metal gasta un uso. Vuelve la chapa o los barrotes.

Si cada salida de planta baja está al máximo y el soplete está en un cajón dos habitaciones más allá, construiste una tumba. Lleva la herramienta de retirada encima. Mantén una cuerda de sábana probada en un rellano que no sea un seto lleno de caminantes.

No hay botón de «reparar el PV de este tablón». Cuando una capa se va, pones otra con material fresco si el lado no está ya lleno.

Lo que hacen de verdad las barricadas

Retrasan la entrada. Los zombis tienen que masticar capas, luego la ventana o la puerta, antes de pathar dentro. Madera gruesa y chapas también cortan visión. Bien para un dormitorio. Mal para una ventana de combate que querías vigilar.

Las barricadas no sustituyen:

  • Un esclusa (puerta exterior, porche pequeño, puerta interior).
  • Una segunda salida.
  • Juego silencioso. Ver Sigilo y ruido.
  • Un plan para el día del helicóptero.

Prioriza el cristal de planta baja que da a la calle. Las ventanas de arriba pueden esperar. Deja una puerta trasera controlada o sella la planta baja y vive de cuerdas. No maxees cada cristal el día dos y luego no puedas salir cuando arda la cocina.

La madera arde. Si cocinas en una fogata cutre contra un salón entablado, lo aprenderás. El metal no se vuelve ceniza igual. El humo sigue matándote.

Orden de refugio que no tira clavos

  1. Limpiar, cerrar y luego entablar las ventanas de aproximación.
  2. Entablar la puerta delantera la última, o nunca, hasta que exista una salida trasera.
  3. Doble pila (dentro y fuera) solo en las losetas que de verdad golpean.
  4. Subir ventanas de combate a barrotes cuando Soldadura 3 sea real, no cuando encontraste un soplete al 4 %.
  5. Probar el aterrizaje de la cuerda de día.

Los tablones salen de muebles desmontados y rutas de loot de ferretería. Los clavos igual, y luego de la forja cuando se sequen las cajas del pueblo. No quemes libros de carpintería por una noche de calor.

Reglas multijugador

Un carpintero, un guarda. Cuatro jugadores martilleando la misma fachada es cómo se anuncia la base. Etiqueta qué puerta es la esclusa. Los servidores públicos te desmontarán la puerta delantera por reírse: las puertas interiores y un lote reclamado importan más que unos tablones bonitos. Avisa antes de quemar una capa de metal; el silbido es alto.

Mitos frecuentes

  • «Cada tablón cuesta dos clavos.» Un clavo en el 42.20.x actual.
  • «Las puertas solo admiten dos tablones.» Cuatro por lado, igual que las ventanas.
  • «Desapareció porque lo pasaron a Crafteo.» Está en Construcción, categoría Barricade, casi siempre arriba.
  • «Los barrotes piden Soldadura 4 y sin varillas.» Soldadura 3 y varillas.
  • «Unbarricade devuelve clavos.» Devuelve el tablón o el metal. Los clavos se fueron.

Una ventana entablada es un temporizador, no un muro. Aprende el plano del refugio, guarda una cuerda y deja de sellar la única puerta porque la calle parecía vacía al anochecer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo barrico una ventana en Build 42?

Menú Construcción, no Crafteo. Barricade está arriba de las categorías. Ventana cerrada, martillo, un tablón y un clavo suelto por capa.

¿Por qué no encuentro la opción?

Estás en Crafteo, la ventana está abierta, apuntas al muro o los clavos siguen en la caja. La fatiga también puede poner la acción en gris.

¿Cuántos tablones caben en una puerta?

Hasta cuatro capas de madera por lado, igual que las ventanas. Dentro y fuera son pilas aparte.

¿Cómo quito una barricada?

Unbarricade con martillo o palanca para madera, soplete para metal. Vuelve el tablón o el metal. Los clavos no.

¿Cuándo usar metal en vez de madera?

Tras Soldadura 3, con soplete y varillas. Chapas para dormitorios opacos. Barrotes para ventanas de combate que aún quieras ver.