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Project Zomboid Colectores, pozos y plomería

Caja frente a barril, lluvia contaminada y grifos interiores tras el corte

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Colectores de lluvia y pozos

El agua municipal es una cuenta atrás, no un estilo de vida. Tras el corte de agua y luz, Knox County bebe de barriles, pozos, ríos y lo que herviste anoche. Esta página es el capítulo de hardware: recetas de colectores, colocación, pozos y plomería con llave. Los timers de corte y el llenado de bañeras siguen en la guía de corte. El ruido de generadores sigue en generadores.

Saquea bolsas de basura y lonas en las salidas suburbanas de la primera semana. Son forros de colector, no basura. La carpintería abre la lista de construcción: planifica XP en colectores que vas a usar, no en muros de práctica en el bosque.

Caja frente a barril (números Build 42)

Craftea desde la lista de carpintería Outdoors. Dos tamaños, cada uno con forro de bolsas o lona:

ColectorWoodworkCapacidadFactor de lluviaMateriales
Caja colectora3400 L0,44 tablas, 4 clavos, 4 bolsas o 1 lona
Barril colector5600 L0,256 tablas, 5 clavos, 4 bolsas o 1 lona

El factor de lluvia es la velocidad de llenado. La caja se llena más rápido en la misma tormenta pese a guardar menos. Si solo puedes construir uno antes del corte, construye la caja: dos niveles más barata y bebe más lluvia. El barril es almacén: tanque más grande, llenado más lento y tapa para abrir o cerrar cuando quieras dejar de recoger.

Mantén un martillo en el inventario al construir. Coloca el colector totalmente al aire libre bajo cielo abierto. Aleros y habitaciones cerradas no cuentan. Las baldosas de tejado que el juego sigue tratando como exterior son el layout de plomería que quieres.

Lluvia contaminada, hervor y lo que no necesita estar limpio

La lluvia en colectores está tainted. Bebe o cocina solo tras hervir o pastillas. Ríos y estanques también son inseguros crudos. Los pozos del mapa son la excepción: grandes, suele ser agua limpia, no una receta crafteable. Márcalos al explorar lugares de inicio y pueblos nuevos.

No necesitas agua potable para cada faena. Lavar ropa, llenar abrevaderos de cuidado animal y regar filas de Agricultura pueden usar volumen contaminado. Reserva el hervor para beber y cocinar. Así las bases pequeñas dejan de vivir en la hoguera.

Empalmar un fregadero con llave de tubo

Los accesorios interiores pueden tirar de un colector exterior:

  1. Coloca un colector un piso encima del accesorio, misma baldosa o en un 3×3 centrado en el fregadero.
  2. Mantén el accesorio en una habitación interior de verdad (muros y techo).
  3. Lleva una llave de tubo entera en el inventario principal, no anidada en una bolsa del maletero.
  4. Clic derecho en el accesorio, no el barril, y elige Plumb.
  5. Prueba Fill o Drink y mira bajar el nivel del colector.

Un fregadero empalmado no necesita electricidad. Las lavadoras sí. Puedes empalmar antes del corte para probar el layout.

Matiz de pureza: guías antiguas decían que la plomería filtra la lluvia a agua limpia. Varios informes de Build 42.19–42.20 dicen que el grifo hereda tainted. PZwiki aún describe purificación en algunas páginas de plomería. En 42.20.3, cree la bandera del juego. Si el grifo muestra tainted, hierve. No apuestes una partida hardcore a un debate wiki.

Puedes añadir más colectores en la zona válida tras un empalme correcto. Mover el fregadero rompe el vínculo.

Layout de base que no te congela en enero

Pon colectores en un tejado con cuerda o escalera, no una escala sin salida. Guarda una caja a ras de suelo para abrevaderos de granja para no trepar durante un helicóptero. Las reservas en botella siguen importando cuando deja de llover una semana: ver el acopio en corte de agua y luz.

Hielo y nieve no borran el sistema, pero las faenas se ralentizan. Supervivencia invernal más barriles interiores ganan a viajes heroicos al río en una ventisca.

Reglas de agua en multijugador

Parte el almacén en dos habitaciones para que una brecha no vacíe la temporada. Asigna quién hierve y quién acarrea. Los servidores públicos beberán tu pozo: puertas interiores y cajas etiquetadas.

Errores a evitar

  • Construir un barril bajo el porche «porque está como fuera».
  • Esperar Woodwork 5 cuando una caja a 3 se habría llenado en la primera tormenta.
  • Empalmar sin probar Fill y asumir que el grifo está limpio.
  • Gastar las únicas bolsas en una caja decorativa lejos de la cocina.
  • Ignorar pozos porque quieres la estética de un barril crafteado.

Nota de acceso anticipado

Etiquetas de Woodwork, factores de lluvia y pureza de plomería siguen recibiendo atención de soporte hasta fin de 2026. Tras un hotfix, reconstruye una caja de prueba en una partida desechable si Fill se comporta raro. El agua es la permadeath silenciosa: los colectores son cómo las bases cuidadosas dejan de morir de sed en una cocina tapiada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Caja o barril primero?

La caja a Woodwork 3. Se llena más rápido (factor 0,4) y se desbloquea dos niveles antes que el barril de 600 L. Añade barriles después como almacén.

¿Es potable el agua del colector?

No cruda. La lluvia está tainted: hierve o usa pastillas. Los pozos suelen ser limpios. Lee siempre la bandera del juego.

¿La plomería purifica la lluvia en Build 42?

No lo des por hecho. Empalma por comodidad y comprueba si el grifo sigue tainted en 42.20.3. Hierve si es así. Combínalo con el corte de agua y luz.

¿Dónde pongo el barril para empalmar un fregadero?

Un piso arriba, misma baldosa o en un 3×3 sobre un accesorio interior. Llave de tubo en el inventario principal. Clic derecho en el fregadero, no el colector.

¿Los pozos del mapa son mejores que los barriles?

Los pozos son grandes y suelen ser limpios, pero no se craftean. Los colectores van en cualquier tejado de refugio. Usa ambos si el lote lo permite.