Multijugador

Project Zomboid Servidores dedicados Build 42

SteamCMD, servertest.ini, puertos y notas de límite de jugadores 42.20.3 para hosts.

Última actualización:

Guía de servidor dedicado

Un listen-server del menú Alojar basta para dos amigos en LAN. Un servidor dedicado es lo que quieres cuando el mundo debe seguir simulando al desconectar, cuando alquilas una máquina, o cuando el manejo de 254 jugadores de 42.20.3 importa de verdad. El Acceso anticipado sigue exigiendo la cadena de build exacta, backup de la carpeta Zomboid y mods del Workshop como contrato compartido. Esta guía cubre la herramienta dedicada de Steam, los archivos del primer arranque, las claves servertest.ini que deciden si alguien puede entrar, puertos y los hábitos de hotfix de agosto 2026 que cortan tickets de «Loading Map». No sustituye las reglas sociales de Servidores y co-op ni el orden de Mods.

Dedicado frente a host in-game

Host in-game: cómodo, muere al cerrar el cliente anfitrión, comparte el golpe de FPS. Vale para un fin de semana de tres.

Dedicado: proceso (o máquina) aparte. El mundo guarda tiempo, clima y migración zombi mientras duermes. Editas INI. Hay que actualizar archivos del servidor cuando Steam parchea la rama Build 4242.20.3 a 17 de agosto de 2026.

No hay pantalla partida local. Acordad opciones sandbox antes del primer personaje; el servidor las posee en global.

App Steam frente a SteamCMD

En un escritorio con Zomboid, instala Project Zomboid Dedicated Server en las herramientas de Steam y ejecuta StartServer64.bat. El primer lanzamiento genera configs y puede tardar al descomprimir el mapa duplicado de 42.20.

En una caja headless, SteamCMD. Para siempre limpio (responde Y si Windows pide terminar el batch) antes de copiar o editar. Nunca parchees un mundo en marcha.

Tras el primer boot correcto, apaga y ve a C:\Users\<tú>\Zomboid\Server\. Copia servertest.ini a servertest-backup.ini. El vídeo a mitad de página enseña ese primer boot; el resto es la checklist que los hosts se saltan.

Claves servertest.ini que importan

  • Public=true para listar. False para pruebas LAN.
  • PublicName y PublicDescription — mete la cadena de build (42.20.3 stable) para que nadie entre a una caja 42.19 olvidada.
  • Password — la contraseña de entrada, no la línea RCON. Un listado público sin contraseña atrae grief. RCON es otro campo.
  • Open=true — si sigue false, el listado puede existir sin que nadie conecte.
  • MaxPlayers — 42.20.3 mejora el manejo hasta 254, y los admins pueden entrar con el servidor lleno. Es un techo, no una promesa de rendimiento. Mapa duplicado, animales, sótanos: RAM y un reinicio diario valen más que un cap vanidoso de 200.

Reinicia y confirma la cadena de build del menú en un cliente. Rama Steam Default / None = 42.20.x estable. Termina mundos 42.19 en la beta 42.19. legacy41 solo para Build 41.

Puertos y unión

UDP por defecto: 16261 (servidor), 16262 (Steam), más 8766 según la ruta Steam. Reenvía en el router fuera de LAN. Panel de hosting: IP sin :puerto en el campo IP, puerto en el campo puerto.

Clientes: Multijugador → Añadir servidor → nombre, IP, puerto, contraseña → cuenta admin en la primera conexión si operas. 42.20.3 corrigió cuelgues eternos en Loading Map; si alguien sigue colgado, suele ser cliente viejo, lista Workshop rota o falta de RAM — logs, no «abre más puertos».

Memoria, reinicios, higiene 42.20.3

Los hotfixes de agosto persiguieron fugas de memoria, lag de unload de chunks, errores de iluminación y cajas grises al viajar. Los hosts dedicados aun así: al menos un reinicio al día en ventana valle; si una partida nueva hace OOM, logs y vídeo profiler de debug como pidió The Indie Stone — no subas -Xmx a ciegas; mantén la regla % → %% de mods de 42.20.2.

Fija los IDs del Workshop en Discord. Tras cada update de Steam: archivos del servidor primero, luego verificar caché del cliente. Ver Jugadores que vuelven si alguien sigue en una rama inestable por accidente.

Mods en caja dedicada

WorkshopItems (IDs numéricos) y Mods (IDs de mod) tienen que coincidir. El gestor in-game del cliente no sincroniza por arte de magia un INI dedicado. Sigue Mods. No alojas una carpeta mundo Build 41 en un servidor Build 42.

Backups y votos de wipe

Copia toda la carpeta de usuario Zomboid antes de parches que toquen el mapa. 42.20.3 no debería romper saves 42.20.x; mods y disco sí. Votad los wipes. Admin join-when-full es para operadores, no para saltarse el cap en una máquina que ya hace swap.

Lecturas relacionadas

  1. Servidores y co-op
  2. Ajustes sandbox
  3. Mods
  4. Resumen de Build 42
  5. Requisitos

Un dedicado es una segunda copia de Knox County con más uptime. Trata el INI como un generador: etiquétalo, respáldalo y no lo dejes vacío tras una noche de parche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Necesito un dedicado para co-op?

No. El host in-game vale para grupos pequeños. El dedicado es para mundos persistentes, cajas alquiladas y caps mayores.

¿Qué build debe correr el dedicado?

La cadena estable pública — 42.20.3 a 17 de agosto de 2026. Termina saves 42.19 solo en la rama 42.19.

¿Por qué nadie entra a mi servidor listado?

Revisa Open=true, el campo Password de entrada, UDP reenviados y PublicName. La contraseña RCON no es la de entrada.

¿42.20.3 subió el tope de jugadores?

Mejoró el manejo hasta 254 y deja entrar admins con el servidor lleno. El hardware sigue limitando la población cómoda.

¿Actualizar el dedicado borra el mapa?

42.20.3 no debería romper saves 42.20.x. Aun así respalda la carpeta Zomboid. 42.19 y Build 41 siguen en sus ramas.