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Project Zomboid Herramientas esenciales en Build 42

El kit pequeño que abre barricadas, coches, arcilla y forjas, antes de cazar armas raras.

Última actualización:

Guía de herramientas esenciales

Una palanca es un arma. Un martillo, una sierra y un destornillador son un futuro. Build 42 castiga a quien llena la mochila de bates y olvida las tools que abren crafteo, vehículos y skills de tierra. Las ferreterías siguen importando; también garajes, cobertizos y el cajón de cocina que esconde un abrelatas.

Esta página ordena las tools que desbloquean sistemas, no las que quedan bien en el cinturón. Combínala con Prioridades de loot temprano para las primeras 72 horas y Armas cuando el kit ya está.

Las cuatro del día uno

Si la casa no da nada más, sal con:

  1. Martillo — barricadas, desmontaje y la mitad de la UI de carpintería. Cuerda de sábana más ventana martilleada es una salida de la noche uno.
  2. Destornillador — desmontar electrónica para Electricidad, algunos interiores de coche y luminarias tras el corte.
  3. Sierra — tablas de puertas y muebles para no pagar impuesto de clavos en cada muro. Alimenta Carpintería.
  4. Abrelatas — fin de run silencioso cuando cada lata no tiene anilla. Vive en cocinas; trátalo como esparadrapo.

Una mochila no es una tool, pero sin ella sueltas la sierra por una segunda sartén. Los kits de Ocupaciones a veces se saltan esta lista; revisa el inventario de spawn antes de lootear más allá del garaje.

El kit de expansión de la semana uno

Cuando comida y agua de Primera semana estén estables, añade:

  • Palanca — puertas, cajas y un cuerpo a cuerpo decente de respaldo.
  • Llave / llave de cruz y gato — ruedas y muchas acciones de vehículo. La bomba de aire vive en el maletero, no en el ático del refugio.
  • Tijeras, aguja, hilo — ropa rota se vuelve vendas; la sastrería mantiene capas anti-mordida.
  • Reloj digital — no pillas Life and Living a las 12:00 si adivinas la hora.
  • Sacos vacíos y pala — arena, grava, arcilla, tierra de cadáveres. Alfarería y mampostería empiezan aquí, no en la forja.

Las jardinerías de Brandenburg y los pasillos de ferretería de pueblos clásicos son las fuentes eficientes. No vacíes cada destornillador de la manzana si el co-op ya tiene tres.

Tools de estación de crafteo

Build 42 añade tools que parecen opcionales hasta que una receta bloquea:

  • Martillo o mazo de knapping — en la mano mientras lascas sílex para Alfarería, knapping y mampostería.
  • Cincel y llana de albañil — corte de bloques y muros de piedra. Una llana de madera puede puentear hasta lootear o forjar metal.
  • Tool de esculpir arcilla — banco de alfarero; talla o lootea antes de los crisoles de herrería.
  • Máscara y sopleteSoldadura y muchas persianas de metal. El propano es un par tool-combustible; uno sin el otro es chatarra.
  • Tenazas, cabezas de martillo, fuelle — alfabetización de forja. Un ítem que falta parece una «receta rota».

Guarda las tools de estación en un cajón etiquetado en la puerta del taller. Caminar a Louisville por un cincel que ya está en el dormitorio es un rito de Build 42.

Tools de vehículo y generador

Las rutas largas quieren un kit de guantera: destornillador, llave, cruz, gato, bomba y una rueda de recambio si el peso lo permite. Reparar el motor quiere más mecánica y las piezas correctas; las tools solo te dejan intentarlo. Los generadores quieren la revista o Electricidad 3 más destornillador para el cableado: los bidones son tools en sentido logístico. Ver Generadores.

El hotwire sigue queriendo Electricidad 1 y Mecánica 2, o Burglar. Las tools no sustituyen ese umbral.

Tools que pueden esperar

Las mazas son pesadas y ruidosas. Las cañas esperan a que Pesca sea un bucle de proteína planeado. Los cuchillos de cocina bonitos pierden ante una palanca limpia en la semana uno. Martillos extra bien; sierras antiguas extra son peso.

Durabilidad y recambios

Las tools se rompen. La skill de mantenimiento y no palancar cada clavo con tu única sierra mantienen el kit vivo. Build 42 deja reemplazar más cabezas por knapping y forja que Build 41. Eso no es razón para tratar el primer martillo como desechable el día dos. Repara la ropa alrededor del kit para no estar frío y sin tools la misma semana — Ropa y clima.

Doctrina de kit en co-op

Una caja de tools compartida en la entrada del refugio. Avisa cuando cojas el único gato. Duplica destornilladores; no dupliques mazas. Quien juega con mando agradece un cajón en el suelo para no cazar la sierra en el radial durante una mordida.

Errores frecuentes

  • Lootear armas en una ferretería y dejar la sierra.
  • Llevar cinco melee y cero abrelatas.
  • Empezar mampostería sin pala ni saco vacío.
  • Dejar el soplete en la base y el propano en el maletero.
  • Usar el único martillo como arma principal hasta que se parte.

Si la mochila solo pudiera elegir seis ítems aparte de comida y agua: martillo, sierra, destornillador, abrelatas, pala y reloj. Knox County te dará bates. No siempre un segundo gato.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué tools looteo primero en Build 42?

Martillo, sierra, destornillador y abrelatas, más una mochila. Amplía a gato, llave, pala y reloj en la semana uno. Orden del día uno: Loot temprano.

¿Hace falta una maza el día uno?

No. Es pesada y ruidosa. La palanca abre la mayoría de puertas early. Reserva el peso de maza para un muro o parking planeado.

¿Qué tools desbloquean el crafteo de Build 42?

Tools de knapping, cincel y llana de albañil, tools de esculpir arcilla e implementos de forja. Ver Alfarería y piedra y Herrería.

¿Qué va en un kit de coche?

Destornillador, llave, cruz, gato y bomba. La mecánica y las piezas deciden si el motor vive. Guía: Vehículos.

¿Puedo craftear recambios cuando se rompen?

Más a menudo que en Build 41. Knapping y forja reemplazan algunas cabezas y cinceles. Aun así necesitas el primer kit looteado para llegar a esas estaciones.