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Project Zomboid Guía de trampeo y cebos

Jaulas, cebos, zonas y horas nocturnas del conejo sin otra suicide run urbana

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Guía de trampeo y cebos

El trampeo es la máquina de proteína silenciosa de Project Zomboid Build 42. Pones trampas cebadas, sales de la celda y vuelves con aves, roedores, conejos, ardillas o mapaches en vez de otra carrera a la farmacia de Louisville. El acecho de ciervos y las huellas en Search Mode viven en caza y rastreo. Esta página es el capítulo de trampa, cebo y zona: recetas, horas nocturnas y por qué tu caja en Main Street no coge nada.

Termina la primera semana antes de volverte trampero a tiempo completo. Las calorías tempranas siguen saliendo de las casas. Las trampas brillan cuando las estanterías se aclaran y tienes un refugio tranquilo con bramante de sobra.

Tipos de trampa y cómo se desbloquean

TrampaCaptura típicaCómo se obtiene
RatoneraRatones, ratasSolo saqueo — no crafteable
Trampa de palosAves pequeñasCrafteo / revista The Hunter; autolearn a Trapping más alto
LazoConejo, ardilla, mapacheTrapping 1 + Small Game Hunting
CajaConejo, ardilla, mapacheThe Hunter / VHS Exposure Survival; tablas y clavos
CajónConejo, ardilla, mapacheCarpentry 1 + Trapping 2; Wildlife Preserve
JaulaConejo, ardilla, mapache (mejor peso)Trapping 3 + alambre y alicates; Wildlife Preserve

Hiker sale con Trapping +1 y varias recetas. Park Ranger sale con Trapping +1 y el set de crafteo completo. El resto saquea revistas en rutas de saqueo o ve Life and Living: la tarde del día seis puede enseñar una caja si la tele aún tiene corriente.

Las jaulas necesitan alambre y alicates. Por eso las salidas a ferretería siguen importando después de «irte al campo». Los lazos son baratos y débiles. Las ratoneras van a cocinas y trailer parks, no al bosque profundo.

Cebos que valen las calorías

El cebo fresco es obligatorio, también en ratoneras. Emparejamientos típicos en Build 42:

  • Conejos: zanahorias, col, patata, tomate, maíz, manzana, plátano, melocotón, lechuga, pimiento.
  • Ardillas: cereales, cacahuetes, mantequilla de cacahuete, palomitas, lechuga, maíz, fruta.
  • Aves (palos): pan, rebanadas, gusanos, grillos, cucarachas, saltamontes, maíz, cereales.
  • Ratones y ratas: queso, mantequilla de cacahuete, chocolate, trocitos de bacon, fruta, tomate.

Gusanos e insectos del forrajeo sirven también de cebo de pesca. No cebes una jaula con tu última zanahoria si la granja está a dos días de cosecha: ver Agricultura.

Los pesos de cebo alimentan la fórmula; no son un porcentaje prometido. Un Trapping alto del jugador que puso la trampa mejora ambas tiradas.

Zonas, horas y la regla de unload

Conejos y ardillas tiran 19:00–05:00. Aves, ratones y ratas pueden tirar todo el día. Bosque profundo y vegetación ganan a baldosas de ciudad para conejos; granjas y trailer parks ganan al bosque para ratas.

Las trampas necesitan que la celda se descargue. Quedarte junto a una caja toda la noche es no coger nada y dar un bufé a los zombis. Coloca líneas en un bucle rural que ya conduzcas para rutas de saqueo y aléjate hasta la mañana.

Los zombis destruyen trampas ocupadas. Revisa a diario. Un lazo olvidado es ruido gratis y alambre perdido.

Colocación que sobrevive a Knox County

  • Fuera de carreteras y aparcamientos.
  • En vegetación o linderos que ya limpiaste una vez.
  • No en el patio delantero de un almacén de autopista.
  • Márcalas en el mapa para que los compañeros de coop no roben cebo ni reseteen la línea.

Procesa capturas en casa con cuchillos y, para animales mayores, el gancho de cuidado animal. Guarda la carne el mismo día con conservación de alimentos: todavía necesitas un plan de congelador antes del invierno.

Etiqueta de trampas en multijugador

Comparte un mapa de trampas. No resetees las jaulas de otro. Los servidores públicos sobrecazan; revisa los ajustes de animales del sandbox antes de apostar la temporada al cuero. Di la hora de revisión para que dos personas no caminen la misma línea durante una ventana de helicóptero.

Errores que tiran el bramante

  • Cajas en el centro «porque en los dibujos hay conejos en las casas».
  • Revisar cada hora y no dejar nunca que la celda unload.
  • Cebo rancio dejado en una ola de calor.
  • Recetas de jaula desbloqueadas, cero alambre en la caja.
  • Ignorar revistas y grindear trampas de palos a skill 0.

Progresión recomendada

  1. Semana uno: saquea una ratonera y The Hunter si lo ves; aún no farmes trampas.
  2. Semana dos: caja o lazo en un lindero cerca de la base; lee el libro que toque.
  3. Mes dos: jaulas, stock de alambre, gancho, conservación.
  4. Runs largas: trampeo más pesca más corrales para que la comida urbana sea opcional.

El trampeo no salvará una primera hora de pánico. Salvará un tercer mes cuidadoso cuando el GigaMart sea una tumba y tu col aún tarde dos semanas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo empiezo a trampear en Build 42?

Tras un perímetro tranquilo y un colchón de comida, suele ser después de la primera semana. Las casas alimentan la semana uno; las trampas el mes dos.

¿Por qué están vacías mis trampas?

Zona incorrecta, cebo rancio, revisar con la celda cargada u horas de conejo (19:00–05:00) en un bucle solo diurno. Sal de la carretera y vete.

¿Vale una jaula el alambre?

Sí cuando tengas Trapping 3, alicates y una línea rural. Mejor peso para conejos y ardillas. Los lazos son el starter barato.

¿Sigo cazando si trampeo?

Sí para cuero de ciervo y carne grande. Las trampas cubren caza menor. Lee caza y rastreo para huellas y ganchos.

¿Qué ocupación ayuda al trampeo?

Hiker y Park Ranger salen con bonos de Trapping y recetas. El resto saquea The Hunter y Wildlife Preserve en rutas de saqueo.