Multiplayer

Project Zomboid Dedicated Server für Build 42

SteamCMD, servertest.ini, Ports und 42.20.3-Spielerlimit-Hinweise für Hosts.

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Dedicated-Server-Guide

Ein Listen-Server über das In-Game-Host-Menü reicht für zwei Freunde im LAN. Ein Dedicated Server ist dran, wenn die Welt weiterlaufen soll, nachdem alle offline sind, wenn ihr eine Box mietet, oder wenn das 254-Spieler-Handling von 42.20.3 wirklich zählt. Early Access erwartet weiter den exakten Build-String, ein Backup des Zomboid-Ordners und Workshop-Mods als gemeinsamen Vertrag. Dieser Guide deckt das Steam-Dedicated-Tool, die Erststart-Configs, die servertest.ini-Keys, die entscheiden ob jemand joinen kann, Ports und die August-2026-Hotfix-Gewohnheiten gegen „Loading Map“-Tickets. Er ersetzt nicht die Sozialregeln in Server und Co-op oder die Load Order in Mods.

Dedicated versus In-Game-Host

In-Game-Host: bequem, tot wenn der Host-Client schließt, teilt den FPS-Hit. Gut für ein Wochenende zu dritt.

Dedicated: eigener Prozess (oder Maschine). Die Welt behält Zeit, Wetter und Zombie-Migration während ihr schlaft. Ihr editiert INIs. Serverdateien updaten, wenn Steam den Build-42-Default-Branch patched — 42.20.3 am 17. August 2026.

Kein lokales Split-Screen. Sandbox-Einstellungen vor dem ersten Charakter festlegen; der Server besitzt sie global.

Steam-App versus SteamCMD

Auf einem Desktop mit Zomboid Project Zomboid Dedicated Server aus den Steam-Tools installieren, dann StartServer64.bat starten. Der Erststart erzeugt Defaults und kann dauern, während die verdoppelte 42.20-Karte entpackt.

Auf einer Headless-Box SteamCMD. Immer sauber stoppen (Y, wenn Windows den Batch beenden will), bevor ihr Dateien kopiert oder editiert. Niemals eine laufende Welt patchen.

Nach dem ersten erfolgreichen Boot herunterfahren und zu C:\Users\<du>\Zomboid\Server\. servertest.ini nach servertest-backup.ini kopieren. Das Video in der Seitenmitte zeigt den Erstboot; der Rest ist die Checkliste, die Hosts überspringen.

servertest.ini-Keys, die zählen

  • Public=true zum Listen. False für LAN-Tests.
  • PublicName und PublicDescription — Build-String (42.20.3 stable) in die Beschreibung, damit niemand eine übrig gebliebene 42.19-Box joint.
  • Password — das Join-Passwort, nicht die RCON-Zeile. Öffentliche Listings ohne Passwort ziehen Grief an. RCON ist ein separates Feld.
  • Open=true — bleibt es false, kann die Liste existieren ohne Connect.
  • MaxPlayers — 42.20.3 verbessert Handling bis 254, und Admins können joinen wenn voll. Das ist eine Decke, kein Performance-Versprechen. Doppelte Karte, Tiere, Keller wollen RAM und einen täglichen Restart mehr als eine 200er-Eitelkeitskappe.

Neu starten, dann den Hauptmenü-Build-String auf einem Client prüfen. Steam Default / None = aktuelles Stable 42.20.x. 42.19-Welten auf dem 42.19-Branch beenden. legacy41 nur für Build 41.

Ports und Join

Standard-UDP: 16261 (Server), 16262 (Steam), plus 8766 je nach Steam-Pfad. Am Router forwarden, wenn nicht LAN. Hosting-Panel: IP ohne :port ins IP-Feld, Port ins Port-Feld.

Clients: Multiplayer → Server hinzufügen → Name, IP, Port, Passwort → Admin-Account beim ersten Connect, wenn ihr Operator seid. 42.20.3 hat Endlos-Hangs auf Loading Map gefixt; bleibt ein Hang, ist oft Client veraltet, Workshop-Liste kaputt oder RAM leer — Logs, nicht „mehr Ports auf”.

Speicher, Restarts, 42.20.3-Hygiene

Die August-Hotfixes jagten Memory-Leaks, Chunk-Unload-Lag, Lighting-Fehler und graue Boxen beim Reisen. Dedicated-Hosts sollen trotzdem: mindestens einen Restart pro Tag in einer Low-Pop-Fenster; bei New-Save-OOM Logs plus Debug-Profiler-Video wie von The Indie Stone gewünscht — nicht blind -Xmx hochdrehen; die % → %%-Mod-Textregel von 42.20.2 behalten.

Workshop-IDs in Discord pinnen. Nach jedem Steam-Update: Serverdateien zuerst, dann Client-Cache verifizieren. Siehe Rückkehrer, wenn jemand versehentlich noch auf Unstable sitzt.

Mods auf der Dedicated-Box

WorkshopItems (Zahlen-IDs) und Mods (Mod-IDs) müssen matchen. Der In-Game-Mod-Manager auf Clients synced kein Dedicated-INI magisch. Folge Mods. Keinen Build-41-World-Ordner auf einem Build-42-Server hosten.

Backups und Wipe-Votes

Den ganzen Zomboid-Userordner vor kartenberührenden Patches kopieren. 42.20.3 sollte 42.20.x-Saves nicht brechen, Mods und Plattenfehler schon. Wipes abstimmen. Admin-Join-when-full ist für Operatoren, nicht um das Cap auf einer schon swapenden Maschine zu umgehen.

Weiterlesen

  1. Server und Co-op
  2. Sandbox-Einstellungen
  3. Mods
  4. Build-42-Überblick
  5. Systemanforderungen

Ein Dedicated ist eine zweite Knox-County-Kopie mit längerer Uptime. Behandle die INI wie einen Generator: beschriften, sichern, nach Patchnacht nicht leer laufen lassen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Brauche ich Dedicated für Co-op?

Nein. In-Game-Host reicht für kleine Freundesgruppen. Dedicated ist für persistente Welten, gemietete Boxen und größere Caps.

Welchen Build soll Dedicated fahren?

Den öffentlichen Stable-String — 42.20.3 am 17. August 2026. 42.19-Saves nur auf dem 42.19-Branch beenden.

Warum joint niemand meinen gelisteten Server?

Open=true, das Join-Password-Feld, forwarded UDP-Ports und PublicName prüfen. RCON-Passwort ist nicht das Join-Passwort.

Hat 42.20.3 das Spieler-Cap angehoben?

Besseres Handling bis 254 und Admins joinen wenn voll. Hardware begrenzt weiter die komfortable Population.

Wiped das Dedicated-Update meine Karte?

42.20.3 sollte 42.20.x-Saves nicht brechen. Trotzdem Zomboid-Ordner backuppen. 42.19 und Build 41 bleiben auf eigenen Branches.