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Project Zomboid Save-Dateien und Backups

Wo Knox County wirklich auf der Platte lebt, wie du kopierst, und welcher Steam-Branch zu welcher Welt passt.

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Saves und Backups

Nach jedem Hotfix sucht jemand „Project Zomboid save location“, weil Steam updated hat, ein Mod nicht lud und das Menü die Stadt der letzten Woche vergessen hat. Das Spiel hält Welten nicht im Steam-Installordner. Sie leben im Zomboid-Cache. Build 42.20.4 (26. August 2026) ist laut offiziellen Notizen save-sicher für 42.20.x-Welten — aber nur auf dem passenden Branch und ohne eine Workshop-Liste, die entferntes Lua injiziert. Diese Seite ist die Ordnerkarte. Branch-Lore bleibt unter 42.20.4-Hotfix und Zurückkehrende Spieler.

Wo die Dateien liegen

Windows: %UserProfile%\Zomboid

In den Explorer einfügen. Du solltest mindestens sehen:

  • Saves — Solo- und Host-Welten, nach Modusordnern (Sandbox, Apocalypse, Multiplayer und ähnliche Labels).
  • Logs — Crash- und Ladefehler. Vor Forenposts zippen.
  • Lua / Mod-Reste — lokale Overrides. Workshop-Inhalt liegt weiter unter Steams Workshop-Ordner; nicht verwechseln.
  • Server — Dedicated-INI, WorkshopItems, Mods und Serversaves, wenn du von diesem PC hostest. Siehe Dedicated Server.

Linux: oft ~/.local/share/Zomboid (gleiche Unterordner).

macOS: unter Application Support des Users für Zomboid — dieselbe Cache-Idee, nicht das .app-Bundle.

Steam-Spiel deinstallieren löscht diesen Cache nicht. Deshalb hat eine „frische Installation“ immer noch den kaputten Save vom letzten Jahr. Den Ordner Zomboid löschen schon. Zuerst kopieren.

Backup ohne Drama

  1. Spiel komplett beenden. Keine Welt mitten im Schreiben kopieren.
  2. Den ganzen Ordner Saves in ein datiertes Verzeichnis (Zomboid-Saves-2026-08-28) kopieren.
  3. Wenn du hostest, Server ebenfalls.
  4. Mod-Manager-Reihenfolge screenshotten. Ordner merken Drag-and-drop nicht so, wie du es um 2 Uhr brauchst.

Wiederherstellen: beenden, Ordner ersetzen, starten. Hat ein Mod Items hinzugefügt und du stellst ein Backup von davor wieder her, Mod wieder an oder fehlende Objekte akzeptieren. Einmal mit schlechtem Mod laden kann Kartenzellen verschmutzen — deshalb die Kopie vor Experimenten. Mods deckt diesen Fail ab.

Steam-Branches versus Ordner

Steam-Betas ändern die EXE. Sie zaubern keinen Build-41-Ordner in Build 42.

Save-HerkunftLaden auf
Build 41legacy41 (41.78.21 am 26. Aug. 2026)
42.19-Welten42.19-Beta (42.19.2 am selben Tag)
42.20.xDefault Keine / Stable 42.20.4

Keine Dateien zwischen diesen Bäumen hin- und herhoffen. Build-42-Überblick ist klar: 41 ≠ 42, 42.19 ≠ 42.20. 42.20.4 sollte 42.20.3-Welten nehmen.

Cloud-Sync ist keine Backup-Strategie für Knox County. Sie kann dich bei Branchwechseln bekämpfen. Lokale Kopien gewinnen.

Nach dem 42.20.4-Sicherheits-Hotfix

Crasht der Client beim Mods-Aktivieren, kann der Save noch gut sein. Workshop aus, vanilla laden, Stadt bestätigen, dann Mods autorweise zurück. loadstring / loadstream-Entfernungen brechen bestimmtes Lua, nicht das Kartenformat. Details: 42.20.4-Hotfix.

Lädt selbst Vanilla nicht, gestrige Kopie zurück. Keine zufälligen Workshop-„Save-Repair“-Tools auf einer einzigartigen 400-Stunden-Welt ohne zweite Kopie.

Multiplayer-Welten

Host-Backups sind das Save-Verzeichnis des Servers, nicht der Screenshot-Ordner jedes Clients. Clients halten Charaktere in der Serverwelt. Rollt der Host zurück, rollt jeder zurück. Das vor Patchnacht klären. Server und Co-op ist die Etikette-Seite.

Gewohnheiten, die Saisons retten

  • Welten mit Buildstring benennen (Rosewood-42204).
  • Nach 42.20.4 den Menüstring in Discord pinnen.
  • USB- oder Zweitplatten-Kopie von Saves, nicht nur ein zweiter Ordner auf derselben sterbenden HDD.
  • Logs plus Backup schlagen einen 2000-Wörter-Forenpost ohne Dateien.

Der County ist ein Ordner. Behandle ihn wie die Generatorschlüssel.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo liegt der Project-Zomboid-Saveordner unter Windows?

%UserProfile%\Zomboid\Saves. Das Steam-Installverzeichnis ist nicht, wo Welten leben. Saves (und Server, wenn du hostest) bei geschlossenem Spiel kopieren.

Löscht Build 42.20.4 meinen 42.20.3-Save?

Offizielle Notizen sagen, 42.20.x-Saves bleiben kompatibel. Trotzdem zuerst den Ordner kopieren. 42.19- und Build-41-Welten bleiben auf ihren Steam-Branches.

Löscht Neuinstallieren die Saves?

Meist nein. Saves leben im Zomboid-Cache außerhalb der Installation. Den Zomboid-Ordner löschen wischt sie. Backup vor „Clean Install“.

Mein Save ist nach einem Mod-Update weg. Was nun?

Beenden, letzte Saves-Kopie zurück, vanilla laden, Mods vorsichtig wieder an. Siehe Mods und 42.20.4-Hotfix, wenn Lua loadstring nennt.

Kann ich einen Build-41-Save nach Build 42 schieben?

Nein. Build 41 auf legacy41 lassen. Für die Glow-up-Karte eine neue 42.20.4-Welt starten. Zurückkehrende Spieler deckt den Gewohnheitsreset.